完美世界萧泓:要说服欧美免费主机游戏有前途

2015-07-30 08:48:00 来源:新浪科技作者:佚名 人气: 次阅读 215 条评论

7月29日消息,完美世界CEO萧泓于ChinaJoy期间向新浪科技表示,完美世界在主机游戏领域将坚持“免费”的策略,同时要...

新浪科技讯 7月29日消息,完美世界CEO萧泓于ChinaJoy期间向新浪科技表示,完美世界在主机游戏领域将坚持“免费”的策略,同时要依靠产品说服欧美厂商,“免费主机游戏有前途”。

针对这一策略可能带来的行业挤压,萧泓表示,在一个公平市场里面竞争是绝对正常的,竞争一定会有的。不管我做什么,大家都是在分食已有的市场,完美愿意抱着合作的态度帮助这些传统主机游戏厂商转型,用免费的方式将优质的产品带给用户。

萧泓相信《无冬之夜》(Never Winter)在北美市场的成功,已经开始影响了其他厂商对免费游戏的看法,并能够刺激他们在主机游戏免费模式方面的探索。

对于国内电竞领域百家争鸣的状态,萧泓表示,完美希望在电竞领域的角色是一家游戏提供商,无论是自己的Dota2联赛,还是其他平台的Dota2联赛,完美均会给予支持,“希望更多的公司参与到电竞行业中来,整个生态圈能够正常运转以后,大家在里面都能分得利益”。(伊凡)

以下是采访实录:

新浪科技:今年很明显,大家都开始对于IP真正的价值更加关注,您怎么看IP市场;您认为“最好的游戏是靠IP成就”还是“好的游戏成就一个IP”?

萧泓:我觉得这个问题有点像鸡生蛋蛋生鸡,其实挺难回答的。但是我们从另外一个侧面来看这个问题,IP实际上是在某一个特定的时段或者叫历史时期,对某一个产品会产生决定性的作用,我们必须承认这一点。您已经有一个传承很久的家喻户晓的、深受关注的这样的IP,这个其实是积累的,而积累是什么积累来的?是产品越做越好积累来的。不管你是文学作品、小说作品、动画作品还是游戏作品,IP的形成实际上是产品本身不断的传承,我们只要去看好莱坞模式就知道了。一个爆红的电影,它立刻就会做第二个续集。续集有两个作用一个是因为前面爆红一定会吸引到喜欢他的那一批人,然后产品做的好的时候继续强化,所以是一个连续的过程,所以鸡和蛋是不断的生又互相的长变成的。从这个角度来讲到底哪个更重要,我认为两个都重要,有的时候你先有一个好的IP就是先有一个鸡,你生了一个蛋这个蛋的质量很好。有时候你先有一个蛋,这可能是凭空而来的一个蛋但是它质量特别好,它就变成了一只非常好的鸡,大家都喜欢的IP它也能去换有更多价值,所以谁更重要在初始的一点我认为并不是问题的关键,关键的问题是说你本来就是能够吸引人的IP。

第二是围绕这个IP做的产品,都非常的优秀,这个就会形成一个好的IP,也会形成一系列的好的产品,所以是相辅相成的。对我们来讲,我认为我们是两条腿走路。第一我们当然要用优秀的IP,因为在这个基础上只要你产品做得好是有可能形成循环的,同时以我们的能力我们要集中注意力做好的产品,因为这是我们的长项也是我们的核心竞争力。当我的产品做得特别好,即使没有特别优秀IP的时候我其实也能滚动起来做正向的循环,对我来讲IP和产品本身相辅相成,二者缺一不可。而且如果你做成了二者都不会缺。我说的有点绕,但是其实这个逻辑挺清楚的。

新浪科技:完美现在的主机游戏NeverWinter的销量如何?

萧泓:具体的数据我不能说,但是在中国所有的玩家数据里面无冬是最好的。在美国无冬Xbox是2015年最成功的免费游戏,到目前来看依然是,当然真正免费的Xbox游戏也不多,但是这个一上来一炮而红,也超出我们的预期。

新浪科技:在主机游戏方面下一步规划如何?NeverWinter是否会进一步迭代,未来还有没有更多的主机游戏产品?

萧泓:我们一方面是要迭代这个,因为成功的东西本来就是一个成功的IP在做,我们做了一个不错的产品我们一定要继续的做更好的产品,不断的迭代这是肯定的。第二个是说因为我们看到了这个成功,这是今天早上我在发言里面特别强调的,就是在过去的2年时间里面,我们想要说服大家说免费的主机游戏是有前途的,其实好多人并不是那么的相信,半信半疑。今天无冬在北美市场巨大的成功,已经不光是给这个市场其实给我们自己也带来了巨大的信心,我们会考虑自己尝试做无冬以外的其他的产品。

 新浪科技:免费主机游戏打破了欧美比如说EA这些厂商的定价规则,会不会担心主机大厂会挤压你们?

萧泓:我应该这么说,在一个公平市场里面竞争是绝对正常的,竞争一定会有的。不管我做什么,大家都是在分食已有的市场,当然市场在成长但是正常的竞争一定会有对于欧美的大厂,我们也抱着合作的态度。很多时候我们的优势是在于说我们会做免费的游戏,在一个长期坚持做某一种类型游戏的地方,比如说某些大厂他们其实真的掌握免费游戏的做法其实需要很长时间,这个并不是那么容易一下就会的,转型也很困难。其实我们并不排除跟一些国际大厂的合作,比如说我有一些免费的方式帮他把有传承的东西变成免费的,说不定用这种方式来合作,所以这个环境本来就应该是这样,大家既竞争又合作,我们一点都不害怕这个,正常的竞争我们非常欢迎。

我们的弱项是什么?因为我们刚开始做Console,所以我们对Console的技术掌握、画面掌控这些方面肯定没有欧美大厂做的那么精致、那么高端,因为人家有了30年的经验,我们也在向人家学习。所以对我们来讲,我们坚定来走免费Console这条路,因为我们在其中有明显的优势,同时我们也在不断的学习,所以我们也在不断的成长中。

因为这个市场是一个新兴的市场,在已有的220亿美金的欧美Console市场里面这个几乎是很小的一半,我们认为今后几年里面它找到占市场总额的10%、15%并不是梦想。在这10%、15%里面,我们希望我们自己能够占到相当的份额。

新浪科技:不会给一家主机平台独占。

 萧泓:也有可能独占,有可能是在一段时间里面有更多的体现,所以你没看到在PS4上是有道理的。微软坚决的支持我们,如果我跟索尼有合作索尼也坚决支持我某一个项目我也一定会的,作为一个厂商是很正常的,他们两家平台都非常好。

你知道我的理念,我的理念就是三个词。一个叫做全球研发,全球发行和全球伙伴关系。对我们来讲,做生意是没有边界的,大家只要是有共同的理念、一致的目标我们都愿意合作,我们与微软至今合作的非常好,所以我们将会继续的延续这种长期合作态度,同时,我们也准备跟索尼等更多优质平台进行合作。

新浪科技:有没有其他可以透露的Console游戏?

萧泓:很多的时候是我必须尊重平台方他们的选择,所以我在产品透露上来讲我还是比较保守,因为必须照顾我的合作伙伴。我们跟索尼我说过一定是合作的,这是显然的。作为一个开发商,当然是跟各个平台都会合作。我们在索尼平台也会有一些产品,好像今天晚上索尼就有一个发布会,微软在明天也有发布会,所以我愿意让他们透露说他们整体的规划,其中有一些都是我们的,所以我们两边都会有合作。

 新浪科技:在电竞领域属于是百家争鸣的状态,整个产业的市场是越来越大的。对于完美来讲毕竟还有一个Dota2比较强劲的产品,之后其他产品的Dota2包括Dota2的联赛发展上有没有更进一步的规划?

萧泓:我想我们更希望的是做一个厂商,能够支持整个的产业链或者叫生态体系,能够更健康的发展。我们关注的倒并不在于具体的联盟、联赛或者是某一个组织怎么样,我们更关注的是说第一这个产品是不是越来越好,这个是我们跟原厂商、生产商之间不同的协作,我们对市场的认知、我们对中国用户的认知,反馈给他们说怎么在中国做得更好,这是第一个。第二个这个系统是不是健康、我们是不是支持,比如说支持了哪些联赛、支持了什么样的战队,对我来讲我不想去所谓的规范大家,不是说下个规则。我愿意用支持的方式,认为对整个行业、生态系统有好的我们就给更多的支持,对不对?不管是赛事、比赛还是战队有的时候获得一些资讯,有的时候跟别人的联系我们都会给予支持,所以从这个角度来讲,我一直认为行业发展还是在初期阶段,没有达到稳定、成熟的阶段,还有很多路要走很多潜力可以挖。这个时候不是我们一家厂商用我们的聪明才智把市场挖掘起来的,需要更多人的参与,所以我为什么呼吁更多人都来参与,比如说大家都成立战队、大家都参与这个比赛,1700万美金的奖金这个诱惑力也挺大的,得了个冠军怎么也是600万美金以上的收益。从这个角度上来讲,我们希望更多的人能参与进来,这个生态圈能够正常运转以后,大家在里面都能分得利益,更重要的是我们认为电子竞技绝对是一个未来。

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