Oculus发布新技术:可使低端电脑用户获得VR体验

2016-11-19 10:27:11 来源:科技讯作者:佚名 人气: 次阅读 373 条评论

在各大VR公司都把VR技术无限升级,使得人们被迫买一台新的高配电脑去迎合产品时,虚拟现实硬件制造商Oculus却针对OculusRift眼罩发布了AsynchronousSpacewarp技术,为的是可以方便低端电脑用户使用画面混合技术无缝获得虚拟现实体验。...

11月11日消息,在各大VR公司都把VR技术无限升级,使得人们被迫买一台新的高配电脑去迎合产品时,虚拟现实硬件制造商Oculus却针对Oculus Rift眼罩发布了Asynchronous Spacewarp技术,为的是可以方便低端电脑用户使用画面混合技术无缝获得虚拟现实体验。

Oculus发布新技术:可使低端电脑用户获得VR体验

这种方法实际上是降低了Oculus Rift的最低硬件配置要求,从而向更多用户敞开了专业虚拟现实平台的大门。

Oculus发布新技术:可使低端电脑用户获得VR体验

与Oculus之前发布的Asynchronous Timewarp功能类似,Asynchronous Spacewarp也是一项帧率平滑技术,可以在Oculus Rift发现因为电脑处理能力不足时而掉帧时自动介入。

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通过这种方式,便可创造平滑的帧率,从而消除因为无法达到90帧/秒而产生的画面卡顿。

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Oculus指出,这项新技术较Asynchronous Timewarp有所改进,因为Rift技术现在可以将摄像头运动和玩家位移等额外因素考虑在内。

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“Asynchronous Spacewarp通过虚拟现实应用之前产生的画面生成推测画面。”Oculus解释道,“表面看来,这似乎跟Asynchronous Timewarp很像,后者可以根据用户头部转动这一件事情生成推测画面。

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虽然这可以涵盖很多情况,但却并非万灵药。Asynchronous Spacewarp与Asynchronous Spacewarp配合后,涵盖了虚拟现实体验中的所有虚拟动作。包括角色移动、摄像头移动、触控手柄移动,以及玩家自身的位移。

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如果应用画面播放速度慢于显示速度,用户的实际体验仍然会非常平滑,令用户享受其中。”

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总的来说,这项技术能使现在绝大多数的玩家在使用自己本身电脑配置的时候,就能够很好的享受到虚拟世界的快感。而且,Oculus还将会联合游戏开发商开发出更多VR精彩游戏。

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