让这些可穿戴设备 加点触感或许变得更有用
力触觉技术很容易实现对消息提醒、新邮件、达成健身目标以及某人对你Instagram分享早餐照片评...
力触觉技术很容易实现对消息提醒、新邮件、达成健身目标以及某人对你Instagram分享早餐照片评价的提醒,但是这项技术其实也在不断的进化。我们可以通过超声学来对不同的目标模拟不同的触感,同时力触觉振动器也变得越来越小、越来越灵活。让这些可穿戴设备加点触感或许变得更有用:
而这也意味着将会有一个非常光明的未来,不仅智能手机和平板电脑以依赖这项技术,同时显示屏幕和数字接口通过配备这项技术,可以让可穿戴设备变得越来越强大。它不仅可以节省电量,同时让用户与科技的互动更加自然不带班。事实上,整个力触觉场景通过最初的智能手机震动提示,未来甚至会发展成非常实用和更具未来感的应用。
震动是核心
力触觉已经成为了许多智能手表、智能珠宝、运动手环等可穿戴设备的标准特性了,而苹果则在Apple Watch上将这项技术进行改进,配备的全新力触觉引擎,能够提供更微妙的反馈和震动,要比竞争对手带来的体验更完美。
在即将正式发布的watchOS 3系统中,苹果将进一步推动这项技术。比如Breathe深呼吸指导应用,可以帮助用户通过呼吸进行减压,而通过使用力触觉引擎能够在身体进行吸气和呼气时提供更微妙的触感。而这种反馈能够让我们实现真正的减压,而不只是呼气吸气而已。
虽然这不是什么突破性的技术,但是苹果更加巧妙的利用了力触觉技术,并且更有趣的应用在可穿戴设备上,而并未改变其核心设计。而三星即将发布的Gear S3上如果进一步对力触觉技术进行深入挖掘,我们也不会感到意外。
不仅仅是双手
除了我们认为在智能手表上的应用之外,一些公司不仅仅局限于显示屏上,同时进一步扩大的应用范围。
比如Soundbrenner公司就发明了一种可穿戴节拍器,名字叫做Pulse,它可以利用力触觉让佩戴者通过皮肤感受到有节奏的震动,而不只是传统节拍器滴答滴答的声音。而Doppel智能手表则是另一个力触觉节拍的例子,通过监测用户的情绪而巧妙的进行提醒,让佩戴者经历更充沛,或者缓慢的平静下来。
Take Moment是另外一个例子,这是一款智能手表类的可穿戴设备,通过力触觉技术实现导航,正确的方向以及左右转弯都是不同的震动类型,而有新的留言消息时,也同样是不同的震动方式。要知道在骑车的时候直接通过震动提醒导航方向要比低头看手机安全了很多。
而Tactic实验项目则将力触觉技术的运用范围变得更广泛,发明人Steve Hoefer将这项技术为盲人带来环境以及传感器超声波脉冲,可以检测周围的目标,通过轻微的点击或震动提醒盲人前方、左右是否有障碍物。而我们看到来自于Chaotic Moon的UI也是同样的原理。
而对于Lechal公司来说,作为一家从事于鞋垫和鞋类产品研发的公司来说,这项技术同样可以帮助盲人进行导航。通过安装在鞋底的传感器和振动器通过蓝牙连接到智能智能手机,并且利用GPS信号将障碍物提醒转化为特定的震动方式。
缩小体积和厚度
通常将力触觉技术内置到鞋垫或者其它衣物中,还是会有体积和厚度的限制。而如果能够将振动器体积进一步缩小,就可以不会占用太多空间,穿起来也显得很自然。比如iPhone 6s与iPhone 6相比在重量上的增加主要就来自于额外力触觉引擎的加入。
而Novasentis就试图通过触觉反馈工具改变这一的现状。公司生产了一款能够改变形状的薄膜,用户只要轻轻一碰就能启动反馈装置。而不同的压力可以实现不同的反馈机制。
这种小巧而灵活的传感器不会占用更多的空间,也不会增加太多的重量,甚至还可以嵌入到智能手表表带中实现更多的交互内容。不过Novasentis要到今年年底才会开始大规模生产这种新产品,未来我们看到它有可能被应用到智能服装甚至智能纹身中,或许将来还有拥有力触觉技术的内衣呢。
更生活化的运用
可以说,智能服装和配饰是力触觉技术最佳的应用舞台,早期的例子是来自于Nadi智能运动紧身衣,它可以通过力触觉反馈提醒我们在瑜伽或其它锻炼项目时,拥有最标准的姿势。一旦内置传感器检测到用户做了一个错误的姿势,将会通过不同频率和强度的振动来进行提示,仿佛一位贴身的私人教练。
而除了运动之外,另外一个运用范围就是游戏配件,将游戏中的动作转化为物理的力作用在我们的身上。有人也许还记得之前在N64主机上的Rumble Pack游戏,那就是力触觉游戏的“鼻祖”之一了。而Kor-FX触感游戏背心则将这一应用发扬光大,我们的胸腔会因爆炸回响,当炮火从后袭击你的左方,你的左后肩会承受主要的冲击力。内嵌在背心的变换器把游戏的振动传递到胸部特定的区域。
让游戏更具魅力
除了让我们坐安安静静的玩游戏之外,虚拟现实游戏也已经加入了更多的力触觉配件,提升了游戏的沉浸式体验。
虽然htc Vive和Oculus Rift已经可以在手柄上提供力触觉反馈机制,但是虚拟现实游戏本身还缺乏对全身的触觉反馈,要知道有时来自于身体的接触要比眼前的景象来得更逼真。
Tactical Haptics触觉反馈装置就是这样一个例子,它的内部有一个新型的触觉反馈设备,能模拟手上摩擦力的感觉,让你觉得你真的在VR环境中握着那个东西。在设备表面划动创造了动觉反馈。玩家通过抓着把手成为了平板的反作用力,结果当你住着物体的时候,总是有几种这样的力量,如果有足够多的驱动器,就可以模拟这些感觉。这它可以让我们与虚拟对象的交互更具有吸引力。
如果朝着更专业的方向发展,就要看看Striker VR了。Striker VR公司为虚拟现实射击游戏开发了拥有后坐力的仿真游戏枪,,这对于枪械爱好者来说应该有着不小的吸引力。同时它还能模拟不同武器开火时的真实效果,甚至还有点射、连发和自动射击的模拟,还有电磁轨道枪,更是过瘾。
与苹果这种推出力触觉技术在可穿戴设备上相比,这些小型创业公司则在细分市场上填补着空白,并且要比可穿戴设备衣物更受小众市场用户的青睐。
如果到了2020年,我们用智能手表管理着情绪、用智能背心提醒锻炼姿势、体验来自于与现实生活中同样逼真的虚拟现实游戏,那么你无需太惊讶,这一切都要归功于力触觉技术。
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