小心虚拟现实又成为下一个鸡肋(2)
2016年已经到来,虚拟现实也前所未有地接近,不仅众多游戏厂商均视其为突破口,甚至诸如纽约时报》的媒体,均推出了基于虚拟现实的移动应用,人们似乎已经准备好迎接虚拟现实技术的到来。...
其次,虚拟现实头戴显示器在现阶段依然摆脱不了笨重、令人眩晕的问题,技术层面暂时没有更好的方式解决,这便是虚拟现实体验上需要用户妥协的部分,这也注定了虚拟现实与3D电视一样,无法成为普及型设备。当然,如果虚拟现实得以持续发展,第二代、第三代产品或许会凭借新技术,改善上述问题。
至于内容,虚拟现实目前的表现要好于3D电视,包括游戏厂商、影视娱乐公司、应用厂商,均致力于提供新的虚拟现实娱乐内容,这或许是虚拟现实优于3D电视的部分,也是一个机遇。其中,基于生产力、设计、商业演示的虚拟现实内容,是此前3D电视所不具备的元素,这也是值得关注的部分。
《福布斯》最终认为,虚拟现实不会在今年迅速普及,尤其是消费电子领域。不过在企业市场、艺术设计等领域,则有可能获得部分认可。当然,随着技术不断发展,在解决了成本、眩晕及资源问题之后,虚拟现实还是拥有一定的市场机遇的。
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