小心虚拟现实又成为下一个鸡肋
2016年已经到来,虚拟现实也前所未有地接近,不仅众多游戏厂商均视其为突破口,甚至诸如纽约时报》的媒体,均推出了基于虚拟现实的移动应用,人们似乎已经准备好迎接虚拟现实技术的到来。...
2016年已经到来,虚拟现实也前所未有地接近,不仅众多游戏厂商均视其为突破口,甚至诸如《纽约时报》的媒体,均推出了基于虚拟现实的移动应用,人们似乎已经准备好迎接虚拟现实技术的到来。但是,虚拟现实头戴显示器在现阶段依然摆脱不了笨重、令人眩晕的问题,技术层面暂时没有更好的方式解决。
不过,《福布斯》指出,虚拟现实的蓄势待发与2010年的3D电视很相像。CES 2010电子展期间,几乎所有的电视厂商均展出3D电视,媒体及评论界也都给出了积极评价,似乎3D电视将成为未来家庭娱乐的变革者。然而在两年后,3D电视热潮已经退去,几乎没有人再专门为了3D功能购买电视,4K、高画质技术则取代其成为趋势。《福布斯》认为,虚拟现实很可能会成为另一个3D电视,至少在一段时间内,虚拟现实在消费电子领域不会成为主流。
3D电视为何会失败?成本高、需要佩戴笨重的眼镜、内容匮乏都是主要原因。其中,前两个因素是虚拟现实设备难以避免的问题,不论是索尼PS VR还是Oculus Rift,价格都不会便宜,同时还要考虑到购买游戏机(PS4)、升级PC的成本。这意味着,除了发烧友和极客,一般消费者不会花费万元来体验虚拟现实。
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