只剩下情怀? 游戏掌机是否还存在价值(4)
11月30号科比宣布在15-16赛季结束后退役,长达20年之久的事业生涯就此落幕,96黄金一代所剩无几无论如今表现如何他注定是伟...
手游市场:能否取代传统手游
九十年代的孩童有多少和笔者一样是这样的游戏过程:红白机――掌机――PC、PS2、XBox。现在的孩子基本上最先接触的都是手机或者平板,恐怕已经没有多少家庭会配备游戏主机和掌机了,手游几乎成为了他们接触游戏最早的形式。
手游充斥在人们上下班途中碎片化的时间里
如果问我最喜欢用什么玩游戏我会说掌机,而且是任天堂的掌机,因为很多钟爱的游戏只有这个平台才会有。但是我也会玩手机上的游戏,但是这两者感觉完全不同手游很明显是用来打发时间的,我想很多人和我一样不会过多去钻研它。而如果玩一款3DS游戏我会查攻略研究剧情,想要尽可能做到完美。口袋妖怪会收集更多喜欢的精灵。
口袋妖怪最大的乐趣在于收集与战斗
现在有个问题摆在眼前,如果任天堂或者索尼将更多大作从掌机平台移植到手机端你会买账吗?我想我不会,我可能会换很多手机删很多程序,但是存在掌机里的那个我自以为的完美记录或许永远也不会删,即便我可能很久不去碰它。
实体按键的操控感触控屏无法取代
再有一点就是操纵感,手游的触屏或许永远无法取代实体按键带来的触感。尽管现在是触屏手机普及的年代,但是游戏和平常的使用不同它要求的操纵感明显要强于日常手机使用会碰到的情景,所以对于针对游戏的设备来说实体按键才是它真正的归宿。
现在传统掌机市场存在最大的问题不是游戏内容不够,不是游戏主机不够好,而是在生活越来越匆忙的现代社会时间越来越碎片化的时代,如何挽回流失的游戏人群。不是我们这代人不爱玩游戏了,而是当年的小伙伴都成家立业了越来越忙没有那么多时间去玩儿了。