索尼手柄可能成为PSVR软肋? 让我们用参数说话
索尼手柄可能成为PSVR软肋?让我们用参数说话!VR问世以来,世界各大厂商都强势进入了这片领域,如今VR业内索尼,HTC等巨头占据着主要的地位,但是他们之间有多大差距呢?索尼手柄又为何被评为最差手柄呢,让我呢吧来看看他们的数据吧!...
6月30日消息:索尼手柄可能成为PSVR软肋?让我们用参数说话!VR问世以来,世界各大厂商都强势进入了这片领域,如今VR业内索尼,htc等巨头占据着主要的地位,但是他们之间有多大差距呢?索尼手柄又为何被评为最差手柄呢,让我呢吧来看看他们的数据吧!
PS Move的Move手柄就是PSVR最大的软肋。PS Move是索尼在2010年为PS 3打造的体感设备,手柄上端附带着发光的小球,就像是索尼其他游戏的体感游戏棒。这款产品最出的目的是抗衡任天堂Wii Remote控制器。因此岂不是为VR所设计的,不具备VR需要的高精确性,或许是意识到了这点,在刚刚结束的E3大会上,索尼发布了Aim,专门为PSVR射击游戏《Farpoint》设计的游戏外设。
PSVR手柄的体感追踪原理,依靠PS 4具有的双目摄像头根据手柄上方的发光小球来追踪位置,这样的技术在VR色领域内显得无比的陈旧,并且这样的光感技术极容易收到外部环境的影响,并且应为身体旋转(VR肯定会旋转)会出现失灵的状况!
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