facebook扎克伯格MWC刷存在感:为oculus站台(2)

2016-02-23 09:33:49 来源:科技讯作者:佚名 人气: 次阅读 320 条评论

自收购oculus之后,facebook在VR虚拟现实领域也开始频频出动。虽然Facebook和以手机和移动通讯为主的世界移动大会(MWC)似乎没有什么直接关系,不过马克・扎克伯格还是在三星的发布会上刷了一次存在感,主题则是两家公司都非常重视的虚拟现实。...

  为移动 VR 研发的动态视频流技术

  在手机上观看清晰的 VR 视频很棒,但你有想过家里小水管 Wi-Fi 的感受吗?

  Facebook 考虑到了,所以他们开发了针对移动 VR 进行了特殊优化的流媒体视频技术。

facebook扎克伯格MWC刷存在感:为oculus站台

  在这项技术发布前,用户观看 VR 视频一般会有两种方法:把整部 VR 视频下载到手机,或者通过超高速网络一边下载一边观看,就和传统的流媒体视频一样。这两种技术对于 VR 来说都不够完美,前者需要用户有等待下载的耐心,后者需要高速网络作为基础。

  而 Facebook 发布的新技术,会“拆解”上传至社交网络的 VR 视频。在观看视频的时候,播放器会根据用户观看的视角,以流媒体的形式推送特定角度的视频,这意味着用户的网络不需要下载完整 360°的视频流。

  Facebook 在博客中表示,传统的 360° VR 视频分辨率最高可以达到 6K,以 60fps 的帧率播放的话,信息容量会比 1080P 全高清视频高 20 倍。如果用新的技术拆分 360°视频,可以把网络带宽要求降低 1/4,还可以从整体上提高 VR 视频的清晰度,一举两得。

facebook扎克伯格MWC刷存在感:为oculus站台

  除此以外,Facebook 还改变了全景视频的立体投影方法,从等距柱状投影变成立方体投影。这样的投影方法在立体游戏世界的构建中非常常见,一样可以降低全景视频播放对网络的要求,提高视频的清晰度,还能够消除 VR 视频常见的球形畸变。

  若你对 VR 全景视频技术有兴趣,可以前往 Github 查看 Facebook 上传的源代码。

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