VR五巨头正式诞生 创业型公司如何突围?
众所周知,目前VR设备领域竞争正酣,无数大厂以及创业型公司都在往里面砸钱砸人,想占领未来的下一个制高点。而到目前,以及形成了oculus、HTC、谷歌等几大巨头,那么,创业型VR企业如何突围呢?...
Oculus、SONY、HTC、Google、Microsoft,目前硬件领域公认的五大领跑者:
对于表格中的“全封闭”、“半封闭”及“开放”这3个产品类型,有必要做出解释:
全封闭:VR设备的基本形态,视觉与外界完全隔离
半封闭:以VR设备的基本形态为主,但使用者仍可观察到周围环境情况
开放:AR设备的基本形态,透镜并不会隔绝视线
5大VR厂商的设备形态各异,粗看也许觉得没什么本质差别,但实际上VR或AR领域下一步会发展成什么样,很大程度上取决于现有设备的发展状况如何。对于除此之外的其他厂商来说,手上的资源其实都是有限的,对VR行业未来的硬件和内容形态做何种判断,决定了未来各自手中的资源将会如何投入到实际生产中。
似乎很难预测2016年会产生哪些关键的变化,但是可以分析的是,基于目前5大VR厂商的产品形态,以及5大VR厂商的企业基因和核心生产力,通过对比我们也许能大致感受一下未来的主流趋势。
2014年Oculus被Facebook以20亿美元的高价收购后,虽仍是独立运营,但它代表的是Facebook的未来利益。Facebook,作为社交媒体界的大佬,它的盈利主要来源于3大业务,分别是:广告业务、应用分成、游戏分成。虽然除广告业务之外都呈增长趋势,但广告收入仍然是Facebook最大的盈利来源。
Facebook提供的关系社交服务具备垄断优势,这个本质不会随着20亿的收购行为而改变,既有的收益来源也不会轻易向Oculus转移,Oculus能为Facebook带来的除了硬件和游戏以外的额外收益,必定基本能与社交行为的需求匹配,因为我们认为是「额外收益」用户投入时间和投入程度,因此Oculus未来所主导的VR平台,很大程度上会重视带来足够深入体验的内容。
假如你是一个游戏开发者,并且有意投入时间和资金开发独立游戏,那么也许开发一款偏社交类的、容易产生「沉浸」感的游戏,会比较容易在Oculus上成功。
退回来说,不仅仅是我们,很多人一致认为开放式的AR是更大的蛋糕,那么facebook或Oculus不明白吗?不见得,但也许出于Facebook的基因,开放式AR暂时不需要,甚至在短期内对于现有社交形态是有害的,于是Oculus Rift是一个封闭式的VR眼镜,也就不难理解了。
曾经有消息疯传「索尼申请破产保护」,然而事实是:借助PlayStation 4的强劲表现,2015年上半财年,索尼凭借游戏主机和内容业务,成功扭亏为盈(另一半功劳是汇率差就不提了)!索尼拉起的PS VR大旗,必然仍旧依托于PS目前的市场占有率,在主机游戏消费市场,索尼才具备垄断优势。所以不难理解索尼为什么不拿出一款日常应用型的VR设备,而是比Oculus更专注于游戏业务。尽管看起来应用面似乎小了一些,但凭借强大的游戏内容市场基础,PS VR不管价格如何,表现仍然有可能不亚于其他VR产品。
除了游戏以外的其他VR内容提供者,也许就没有太多必要考虑去赶PS VR的场子了。
-
无相关信息