未来人工智能会愈发强大 人类真的没有机会战胜吗?(2)
2017年5月27日,阿法狗(AlphaGo)以3:0的比分战胜了19岁的世界围棋第一人柯洁九段。看着情绪激动难以抑制的柯洁,我们深深的意识到AI(人工智能)的强大。赛后,从柯洁在受访时的失落语气...
游戏中的AI
我们从小不断与AI打交道,我想很多人都和笔者一样,早就已经在虚拟世界里见证了AI的强大。是否还有人记得在CS1.5的版本中,被100难度AI支配的恐怖,空中转身180度的狙击枪爆头、72街仓库格洛克桥上点狙击楼连续打头等。无论你怎样应对满智商AI都会以一种“关爱傻子”似的方式背对着你,在你发现他时回头就是一枪带走...
100智商的AI总是能以出其不意的姿势把你带走
或许CS1.5中的电脑只是个特例,在之后的CS1.6或是《CS:GO》中,即使是专家级的电脑也没有如此强到变态,而是人性化许多,至少给你拼一枪的机会,回头杀的情况少之又少。
游戏的AI也随着时代在不断进化,尤其是在之后的RTS和MOBA类游戏中,AI的智商被进一步加强,依托于强大的计算能力,电脑无需考虑APM,操作滴水不漏,多线操作也是轻松自如。那时笔者刚刚接触DOTA,在朋友的推荐下选了白虎射箭摸奖,眼看电脑中箭在即,却轻巧的一个侧身躲过了必中的一箭。那天,笔者在老司机伙伴的带领下,整个下午都在被电脑吊打,直到随后奓着胆子出去打了一次天梯才发现,原来好多对手玩的还不如AI犀利...
地卜师堪称新手天敌,在专家级电脑手中,这玩意能活活烦死你
AI的运算能力很强,并且不会受到情绪等外部因素的影响,它们时时刻刻都在最佳状态。但AI固然很强,但却也绝非是不可战胜的。就像前面提到的,Ai缺乏自主意识,它们需要的是大量的数据积累,之所以能够在围棋上战胜世界级的职业选手,完全是因为棋类游戏的运算所占比重较高,尤其是围棋。
吃豆人堪称游戏AI设计的鼻祖,其玩法同样是经过大量的数据演算来实现的
正是因为没有真正的“灵魂”,才让人类有战胜AI的可能性,随着游戏经验的逐步增加,我们发现了越来越多的手段用来对抗AI。你的枪法准?那我找个角落一蹲,架把狙击枪等你来找我;你对线能力强?那我选择技能都是指向性的英雄或者分路拆塔。你有张良计,我有过墙梯,无论是何种游戏的AI都会被玩家们找到应敌之策,随后轻松解决。
我们也总是能找到AI的设计缺陷,克敌制胜
也正是因为AI的强大,才让游戏凭添了一份乐趣,任何游戏一味的碾压与吊打对手都会逐渐变得乏味,因此高智商的AI是必要的,尤其是在以PVE为主的游戏中,AI的智商一定要足够高,不然只会让游戏变得乏味。
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