2016VR真的会爆发吗?年年爆发我们表示很累
【科技讯】1月21日消息,VR发展到2016年,很多人又在鼓吹说,2016年将使VR得到爆炸式发展。可是,年年鼓吹,VR离普通用户仍然遥遥无期,更多的只是一些专业版本在研发。另外,VR体验一直存在一些致命问题,这......
1月21日消息,VR发展到2016年,很多人又在鼓吹说,2016年将使VR得到爆炸式发展。可是,年年鼓吹,VR离普通用户仍然遥遥无期,更多的只是一些专业版本在研发。另外,VR体验一直存在一些致命问题,这让人很难接受VR爆发的理论。
因而国外市场已经有人将VR引入到医疗、教育、设计等领域,甚至这部分人认为,比起家家户户拥有VR设备,在企业和专业领域可能VR的适用性更强,比如医疗机构和教育机构。而国内相关方面并没有明确的尝试,更多的企业将重心放在了游戏和影视方面。效仿计算机的推广,先让VR在诸多专业领域受到认可,再逐步推广到个人用户,有可能是VR未来爆发的突破口。
因而国外市场已经有人将VR引入到医疗、教育、设计等领域,甚至这部分人认为,比起家家户户拥有VR设备,在企业和专业领域可能VR的适用性更强,比如医疗机构和教育机构。而国内相关方面并没有明确的尝试,更多的企业将重心放在了游戏和影视方面。效仿计算机的推广,先让VR在诸多专业领域受到认可,再逐步推广到个人用户,有可能是VR未来爆发的突破口。
2015年VR蓄力,大佬们有何布局?
乐视——励志成为VR生态领跑者
2015年末乐视高歌猛进VR领域,12月23日召开发布会,明确提出要成为“VR生态领跑者”,而生态与平台,再次成为乐视的战略关键词。
乐视将在包括影视、音乐、体育在内的自有业务几乎全线与VR融合,这表明了企业进军VR的决心与野心。内容方面,以3D影视及全景视频为主,辅以部分游戏内容。这表明乐视短期内并不看好游戏。
从硬件支持来看,乐视自有的硬件是移动VR与VR一体机。与此同时,与灵镜VR和3Glasses的合作,证明其对于VR游戏内容及用户群体仍有照顾。