微软研发“闪回”系统 让百元手机也能玩VR

2016-06-02 08:17:02 来源:互联网作者:root 人气: 次阅读 347 条评论

微软研发“闪回”系统,让百元手机也能玩VR,一般来说,当用户看到一个3D物体时,它们实际上所看到的是从自身视角所摄取的静态图片。设备只会去渲染用户从该角度能够看到的内容,从而避免了非必要内容的渲染,进而节省了处理性能。...

微软研发“闪回”系统,让百元手机也能玩VR,一般来说,当用户看到一个3D物体时,它们实际上所看到的是从自身视角所摄取的静态图片。设备只会去渲染用户从该角度能够看到的内容,从而避免了非必要内容的渲染,进而节省了处理性能。...

虚拟现实已经成为时下最热门的技术趋势,但如果在大众市场普及依然是亟待解决的一大难题。三星和谷歌通过自家基于智能手机的VR硬件取得了一定的成功,而现在,微软也打算跟随两家的脚步。微软研发“闪回”系统,让百元手机也能玩VR。

微软研发“闪回”系统 让500块钱手机也能玩VR

在下个月于新加坡隽星的MobiSys 2016大会上,微软研究院和莱斯大学的研究者将共同发布一篇题为《FlashBack:沉浸式虚拟现实通过渲染记忆在移动设备上的应用》(FlashBack: Immersive Virtual Reality on Mobile Devices via Rendering Memorization)的论文,文中将详细介绍FlashBack这项技术是如何让智能手机及低端PC等设备更加轻松地运行VR内容。

据报道,FlashBack系统是围绕着用户的视角所展开的。它并不会实时渲染3D物体,而是利用压缩帧的内容库从所有角度查看需要被渲染的物体。

一般来说,当用户看到一个3D物体时,它们实际上所看到的是从自身视角所摄取的静态图片。设备只会去渲染用户从该角度能够看到的内容,从而避免了非必要内容的渲染,进而节省了处理性能。

在研究团队所进行的测试当中,FlashBack有能力让更多的设备来运行VR。它的原型版本可对本地渲染VR硬件提供可观的性能提升,在提高帧率8倍的同时降低97%的每帧能耗,还把延迟降低了15%。

但是,FlashBack距离实际的应用还有一段路要走。它目前还存在文件大小和压缩方式方面的限制,因此还无法进行大规模的推广。但在这些问题被解决之后,FlashBack就可以帮助微软被VR带到大众市场。

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