混沌之戒2全程攻略 混沌之戒2如何通关

2017-01-03 13:15:52 来源:网络 人气: 次阅读 171 条评论

  一 系统篇:  一个游戏一开始一定要说游戏的系统界面,本作界面比较传统,这里不做过多介绍。先上图:  图中的Save和Map相信各位不会陌生,有人可能会问save左边那个是什么意思,这个叫Encounter系统,意思就是遇敌系统,你...

混沌之戒2全程攻略 混沌之戒2如何通关

  一 系统篇:

  一个游戏一开始一定要说游戏的系统界面,本作界面比较传统,这里不做过多介绍。先上图:

  图中的Save和Map相信各位不会陌生,有人可能会问save左边那个是什么意思,这个叫Encounter系统,意思就是遇敌系统,你可以手动开启或关闭是否遇敌,当打个红叉的时候就是说在副本里面不会遇到敌人。这个功能在蚂蚱的sopia习得第四个技能后开启,是非常人性化的一个设置,尤其是通关之后的一些关卡探索

  点击Camp之后则进入以下界面:

  右侧依次是物品(Items)、装备(Equip)、技能(Sopia)、设置(Options)。物品装备还有技能我在后面会专门详细讲,这里就简单提一下设置。设置里面最重要的是说明书(Manual),语言没问题的话这东西还是比较有帮助的。

  另外要说的是左下角的场景(ScenariOS)还有PUB系统。打开场景可以看到故事发展的主线支线:

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  剧情的发展线路由你的选择而定,不过实际上线路是相对固定的,在通关之后是可以回到相应章节重新开始选择你未完成的线路,并且随时可以回去,装备等级等等都不会丢失。具体剧情路线我会在剧情篇详细讲述。

  而PUB系统就比较有意思了,跟商人旁边的看板对话后就可以接任务了,这些任务难度都不大,并且都会标明适合完成的等级和目的地,这里不做详细攻略。任务的奖励主要是sopia配方还有首饰:

  随着剧情的发展会不断追加新的任务,在通关之后则会加入更多高难度的任务,在你完成所有任务之后,商人会给你最后一个神秘任务哦(EXTRA剧情)。

  总得来说,本作的系统界面做得比较简单易懂,相信语言不同也能很快理解每个部分的功能和意义的。

  下一页:人物篇

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  二、人物篇:

  本作可玩人物众多,通关后可达到7名,并且能力各异,各有所长。在这里先奉上七名角色的三语名称对照还有各种能力介绍:

  最好用的召唤兽是荒木大叔的圣兽,那招雨过天晴直接秒杀敌人。平时则装备着奥兰多的sopia,主要是因为他的被动技能。通关后可以用莱西卡MM的圣兽了,非常逆天,敌全体圣属性攻击而且停止行动4回合…小地图能力的话,每个角色都会有教学,比较简单。而且在副本的小地图上是可以看到需要哪些角色的能力的,在开始探索前就可以选好人选。另外,灵活运用这些能力获得的物品都会是装备或者稀有物品(比如加属性的种子,通关后奥兰多可以开有锁的箱子,里面一般都是种子)。

  然后说下每名角色的特点:

  1、主角达尔文。标准的救世主帅哥形象,银色盔甲背上一把剑,时常紧缩的眉头,流露出自己无比纠结的心情……物理系人物,自身无属性,血厚魔多,攻防都非常高(如图),魔攻也不错,速度也很快,运气也不赖,总的来说光看数字绝对战斗力最强。并且可以装备别人的sopia来获得相应技能和召唤兽(但是同时自身属性也会改变,请注意!),确实相当实用,是居家旅行的必备人选……劣势在于技能,实用技能不多,并且怪物的sopia提供的物理攻击技能也非常少。当然这一点可以通过同伴的sopia弥补,前提是你要杀了他……随着三级觉醒技能的觉醒,这哥们已经强得逆天了……

  2、奥兰多,男主角结拜兄长,玛丽的亲哥哥,三人一起长大,现在和达尔文同属于佣兵团,在一开始的事故中被达尔文杀死成为“人柱”。物理系人物,风属性,特点是速度,快得稀里糊涂,下图是裸sopia+首饰的。可惜一开始就给剁死了,只能等到第一次通关之后才能使用……

  3、女主角玛丽。可怜的妹子,爱上肩负世界的男人,注定要面临悲剧啊……魔法系(攻击+治疗)人物,火属性,随技能变化,物攻很差,魔攻特别高(图中是裸了sopia和首饰的数据),速度也是很快的,这点是魔法系特别是负责治疗的人物必备的素质。因为被动技能能让魔攻致命一击,在魔法输出上是非常可观的。但是缺点非常明显,体力太少…这点非常要命。在第一次通关前,她和主角绝对是最好的组合……

  4、荒木大叔。这哥们一看就是个“追求战斗的快乐、战死的那一刻体会到人生的真谛”的角色……连他的那个副本名字也非常有诗意:舞うは桜、散るは命(年轻的生命如樱花般飘零…)物理系角色,水属性,物攻很高,但是魔法特别少,魔攻的话不装备妖刀基本上不去。血特厚,但是同时防御很低…非常蛋疼…而且速度也很差,是个绝对后手……

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  5、康纳。来自法国(从技能名称推测…)的小少爷,不过小盆与还是太年轻了,各种不给力,整个游戏里最不给力人物非他莫属。应该可以算双刀人物(魔攻物攻兼修),但是都是不高不低很尴尬,自身风属性。特点是运气好,最后一个技能叫“天运”,你就该明白这熊孩子RP有多高了,老天都罩着他的……运气高的好处是致命一击还有闪避…但是始终都只是博人品的东西,不靠谱。除了地图技能之外基本不用小盆与。

  6、李华。标准御姐,而且说话的口气也非常御姐,是奥兰多未过门的妻子,据她说是打着打着就OOXX了……(看到这里我可耻地YY了一下…)物理系人物,拳法家(日本人印象中的中国角色,拳法家+旗袍…),防御很高,而且自带反击被动技能,肉搏起来相当NB。缺点是体力和速度略差,而且自身sopia主动技能多不实用。

  7、莱西卡MM。(看到这MM造型的那一刻我又可耻地YY了…)神创造的“人形”(人偶之意),长久以来负责引导帮助救世主“拯救世界”,但是被达尔文和玛丽所打动,最后踏上了逆天之路……魔法系人物,自身无属性,但是物攻也不差,魔攻极其高,相比玛丽来说,优点很明显,体力多了很多。并且自身技能4是春哥附体满状态原地复活,让她在玛丽MM面前更有竞争力(内涵一下)……男主角+莱西卡是二周目三周目的最强搭配……

  接着就必须说人物的技能了,每个人物的sopia最终可以获得5个技能,sopia升级则需要每次战斗后获得的SP(sopia point)。我整理了一个表格,对每个技能的能力做了介绍(无翻译,需要翻译的可提出),其中红色属于辅助技能,蓝色属于被动技能,而黑色则是伤害技能。

  接着是人物觉醒技能的整理(每个人物的二级技能具体习得时间记不清了,望各位补充):

  下一页:战斗篇

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  三、战斗篇:

  作为一款传统的日系RPG大作,回合制的战斗系统虽然咋看起来没有什么值得圈点的地方,实际上本作依旧沿袭了混沌之戒系列比较独特的战斗系统上的特色。

  首先介绍的是图中右边的几项指令:

  1、Solo,即单人。如下图:

  图中从上到下依次是,觉醒技能、普通攻击、技能、物品、防御。

  2、Pair,很明显,有单人就有双人,也算是系列的一大特色。双人指令虽然可以提高伤害,但是也有被同时攻击的风险,因为在双人指令下敌人的单体攻击也会对我方人员造成全体伤害的。

  图中除了第一项召唤技能(Advent)和单人模式不同以外,其他全部相同。

  另外要注意的是,双人模式下的技能是可以交叉合并使用的,也就是说,两个人一起用其中一个人的技能。但是这种模式需要根据你的队员情况来考虑是否一同使用技能,因为每个人物擅长的都不同,物攻高的人物一般魔攻低,和他一起用魔法攻击效果则不理想,反之亦然。

  3、Escape,逃跑。逃跑并不是100%的成功率,这个要注意,尤其是在战斗劣势的时候逃跑就真的要靠人品了。不过有一个Sopia是可以让逃跑100%成功的,这个我后面会讲到。

  4、Options,设置,和Camp里面的设置一样,不再敖述。

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  接着要说的是左上角的两个诡异同心圆。这两个同心圆是系列作战斗系统中最大的特色,SE这么多的RPG当中只有混沌之戒加入了这种独特的战斗系统。

  1、 这里先说内圆,也就是写着Even的那个,姑且称之为破击槽(break gauge)。这个有什么用呢,相信谁玩谁知道。在我方的破击槽充满时,会弹出break的提示(如下图),此回合我方的攻击伤害会翻倍~

  那么,怎么才能让破击槽充满呢?破击槽+1的条件如下:

  a 属性克制的攻击。比如风属性魔法打水属性的敌人,此时会+1。

  b 致命一击的攻击。即打出Critical,此时也会+1。

  c 特殊技能的效果。专指男主角达尔文的第一个技能。

  综上所述,最高效的让破击槽充满的方式就是,男主角第一下技能,配合奥兰多的sopia被动技必定会打出致命一击,然后同时属性克制,一击下来就可以攒3格的能量,并且如果队友也能致命或者属性克制,那一回合就可以充满~充满之后继续放技能或者普通攻击吗?当然不推荐,这里就必须再说第二个圆。

  2、 外圆,姑且称之为觉醒槽(Charge gauge,能量槽太俗气而且容易混乱),一共有三格的能量,充满一格之后可以让各个角色释放觉醒技能(Awake)或者双人释放召唤技能(Advent)。在充满第二格之后呢,单人模式下可以释放2级的觉醒技,三格全满则可以用3级的觉醒技,十分强力!(但是必须注意,高等级觉醒技是随着剧情发展逐渐学会的,目前只有男主角有3级的超强觉醒技,弑神之剑,在最终一战才学会…)同样的,双人的召唤技能威力也会随着觉醒槽的等级增高而增强。

  那么,同样的问题,怎么才能让觉醒槽也充满呢?这个充能的方式不同于破击槽,觉醒槽在每次造成伤害之后会自动充能。也就是说,无论是你攻击敌人还是敌人攻击你,只要有伤害产生,那么觉醒槽就会充能,并且伤害越大充能越多。不造成伤害(闪避、防御、使用物品或技能回复等情况)是不会充能的。

  这种充能规则就为游戏战斗制造了更多悬念,尤其在BOSS战时,BOSS的攻击异常强力,但是同时造成的高伤害让觉醒槽充满,此时则可以用召唤技能或者觉醒技配合破击进行绝地反击~本作的战斗难度其实不高,而且升级也很容易。但是这里还是有必要提一下如何打好BOSS战。BOSS战最重要的是快准狠,不要拖,持久战打下来消耗很多。要快就一定要追求高伤害,这里必须要说的是活用三种属性加护的物品,如图:

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  上图三个道具是BOSS战必备的利器,分别对应三种属性(火水风,看颜色也应该明白了),可以给自己用也可以给敌人用。利用好属性相克关系的话打起来会非常轻松。但是也要注意了,有的BOSS是不吃这套的,比如四骑士中的饥饿骑士和战争骑士,他们在使用了带属性的技能之后就会变为该技能的属性。这种时候就强烈要求队里有一名三属性魔法全能的法师系队友(玛丽,无二;通关后可换莱西卡MM),他们的属性也会因技能而变,而且在速度上有优势的话就可以每次追着BOSS的属性打,属性相克还可以让破击槽+1,对战斗帮助非常大。

  这里稍微提一下游戏里面的几种属性。常规属性有三种,火(Blaze)、水(Aqua)、风(Gale/Wing),再加上一个无属性是四种。相克关系很明显,水克火、火克风、风克水(如图)。战斗时人物的技能攻击(主要指物理系角色的技能),只要是造成物理伤害的,都会和自身属性相关。也就是说你当前是什么属性,物理技能打出来也是该属性的伤害。但是觉醒技则无视属性,即相当于无属性,不加也不减。召唤兽的伤害同样和属性相关,这个具体请参考人物篇召唤兽的部分。

  除了这几种基本属性,游戏里还有两种相对隐蔽的属性:魔属性和圣属性。这两种属性相互克制,就目前的故事来看,还没有能用到这两种属性攻击的时候。男主角达尔文是有魔属性技能并且他的sopia技能中能够加强魔属性伤害。而与之对应的圣属性角色则是莱西卡MM,同样在她的sopia技能中也有加强圣属性伤害的被动技。相信在未来的更新中这两种属性会派上用场。

  最后再稍微提一个装甲(Armor)系统。这里说的是某些怪物自身有厚甲,单体攻击无论是普攻还是技能造成的伤害都是微乎其微,必须通过双人攻击实现击破,普攻技能召唤均可。非常具有代表性的就是大虾和大螃蟹了~但是有意思的是,荒木蜀黍是不吃这套的,他的sopia中有个被动技能是无视装甲,在东洋武士的太刀面前铁甲钢甲都成了浮云……

  下一页:技能篇

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  七、PUB攻略篇:

  这里简单介绍下PUB内任务的打法。首先PUB的任务主要分为两类,副本类和决斗类,对美女看板说话可接任务,点击check则可以查询你做的任务。

  决斗类接了之后直接跟Piupiu对话然后yes开打即可。说实话那些敌人虽然都是副本随处可见的怪物,但是名字真是个个奇葩……难点其实没有,按着推荐等级打一般没问题。有几场三个敌人分别是三种属性的决斗,我的建议是己方人员都同属性,然后第一回合就先秒掉那个克制你的,接下来就好打了。打变色龙的时候尽量少用双人攻击,变色龙闪避很高双人落空还被一起打,得不偿失。

  另一大类任务是要进入副本完成的,这里面细分可以又分三类,第一类比较简单,通关前都可以打,日文的都叫“讨伐依赖”。

  第二类也是进副本,通关之后会出现,具体就是陪某个同伴去做一些事情,比如陪着武士去取他的刀,陪着康纳去找他母亲的胸针,陪着李华上山打老虎啊什么的。这类难度也不大。

  真正比较难的是第三类,打圣兽的。

  很多人问玛丽的圣兽怎么打。我开始打的时候也吓了一跳,尼玛一回合回这么多血打毛线啊,但实际上在主角达尔文的3级觉醒技面前什么都是浮云。一击秒杀,破击回合用达尔文3级觉醒技弑神之剑。

  另外难打的就是最后那个90级的李华的圣兽,防很高很肉,如果带魔法系去打嘛又挨不了几下就跪了,带物理系你血又不够他拼。怎么打…好吧我第一次打的时候完全是消耗战,第二次打却又完全是蹂躏他,没有好的技巧,只有靠过硬的身板。利用好我说的属性问题,带着荒木去,主角换水属性或者上来就用水之加护。

  除了以上两大类,还有几个特殊的任务。

  首先是莱西卡MM的味觉研究(Flavor Research)的两个任务,第一个身上准备好10个巧克力(+500HP的),然后接任务之后去和莱西卡对话选择yes即可。第二个准备好10个李子果酱(Plum Jam +250MP的),同样流程。

  然后是熊猫组的任务(The Rogue Panda Returns!)。这个任务我在三楼已经详细说明,这里就不罗嗦了。

  最后是打Piupiu的任务。这个任务必须要求你先完成全部其他任务才会出现。Piupiu说自己失忆了然后怎么都治不好,然后想用什么民间疗法对自己狂殴一顿可能就好了。好吧这货实力真和他的长相和身形完全不符,脚底踩着个逆天的保险箱,各种封印技能还给自己加魔法反射……我记得速度要达到750以上才能比他先手,这个很有必要,如果魔法攻击后手,然后刚好遇到魔法反射,你就.了……打完之后的剧情,这里先不罗嗦。

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  一 系统篇:

  一个游戏一开始一定要说游戏的系统界面,本作界面比较传统,这里不做过多介绍。先上图:

  图中的Save和Map相信各位不会陌生,有人可能会问save左边那个是什么意思,这个叫Encounter系统,意思就是遇敌系统,你可以手动开启或关闭是否遇敌,当打个红叉的时候就是说在副本里面不会遇到敌人。这个功能在蚂蚱的sopia习得第四个技能后开启,是非常人性化的一个设置,尤其是通关之后的一些关卡探索

  点击Camp之后则进入以下界面:

  右侧依次是物品(Items)、装备(Equip)、技能(Sopia)、设置(Options)。物品装备还有技能我在后面会专门详细讲,这里就简单提一下设置。设置里面最重要的是说明书(Manual),语言没问题的话这东西还是比较有帮助的。

  另外要说的是左下角的场景(Scenarios)还有PUB系统。打开场景可以看到故事发展的主线支线:

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  三、技能篇:

  本作的技能系统依旧换汤不换药,前作叫是基因(Gene),本作变成了Sopia。在基本写完剧情攻略之后决定,将“SOPIA”一词翻译为“灵魂结晶”。这里和人物篇分开,主要讲怪物sopia中的技能。废话不多说,先上表格:(红色表示辅助技能,蓝色为被动技能,黑色为伤害技能)

  接上图:

  大家可以看到,有的sopia技能相当强劲,特别是被动技,而且属性配合上配方的话更是可以让角色能力多重强化。比如我给莱西卡MM用的魔攻最大化组合:

  再比如给主角用的攻防最大化组合:

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  说到属性强化加成就不得不提配方(Recipe)。关于配方的获取方式我前面也讲到了,在PUB完成相应任务后获取。前期获取的配方都是两块相同属性的sopia组成的强化技能(四种开门),等级从1到全开,加成百分比为10%、15%、20%。具体如下:

  正常的游戏进行(不关掉遇敌),除了最后四个sopia的话,第一次通关应该全部都能获得。这里我要特别说明的是,怪物的sopia必须杀死相应属性的怪物(上图表明的属性)。比如说水母有绿色蓝色红色三种,但是一定要杀死红色的才能得到水母的sopia。本作怪物种类并不多,也没必要太多(不是宠物小精灵),玩家也不用狂刷同种类不同属性的怪物,只有一种是掉sopia的。

  最后再提一下最后四个sopia的获取方式。最后四个sopia都是BOSS的sopia,通过打到BOSS后获得,剧情发展到你砍得只剩下玛丽的时候就可以去打了。四个BOSS分别位于最后四个副本(如下图,奈落上面的四个副本),依次是火、水、风、土四块sopia,并且BOSS都是之前剧情打到过的,利用好属性相克就能够*****关。最后四块sopia可以说是所有怪物sopia中最逆天的…最终BOSS前务必入手。

  当然,在获得了以上的四个sopia之后,依旧可以反复挑战该副本的BOSS,并且能够得到各种加属性的种子,如果没钱在商人那里买的话刷10级的BOSS也是不错的选择。

  下一页:装备物品篇

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  五、装备物品篇:

  1、先是物品,中日英三语对比,物品功能和获取方式:

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