游话好好说:国产游戏需要的到底是画面还是创意?
近期国产游戏最受玩家关注的莫过于仙剑奇侠传6》,游戏发售前一天公开了实际画面,玩家纷纷表示,这不是2015年的游戏,这画面真是B了汪了,的确,游戏的画面...
近期国产游戏最受玩家关注的莫过于《仙剑奇侠传6》,游戏发售前一天公开了实际画面,玩家纷纷表示,这不是2015年的游戏,这画面真是B了汪了,的确,游戏的画面是让我们有所失望,但当玩家打开了游戏,瞬间改变了吐槽方向。
“说好的全新战斗模式呢?”“怎么还是回合制”“老套的仙侠剧情,搞基死人就不能来点新的?”似乎如果游戏作出一点内容创新,玩家对于画面的要求就不再那么重要。
国产游戏陷入了仙侠回合制的怪圈
虚幻3引擎打造!国内很多游戏在发售之初会借用这一句宣传语,旨在表明自己的画面将会多么多么牛掰,但结果往往是令人失望的。即使没有那本事,先把牛逼吹了,把钱赚了是国内厂商的一贯手段,因为在他们眼里,吸引国内消费者的最好噱头就是画面。
画面对于一款游戏是存在加分价值的,今天,国产虚幻4大作《神舞幻想》开发中即时演算画面录制的游戏首部宣传动画,画面制作的的确非常出色,人物建模细节到环境光影烟雾效果都是近年国产游戏从未达到过的水平,第一眼给玩家的直观印象就是:国产游戏要崛起了,这么棒的画面,人家还从来没见过呢。
《神舞幻想》的画面值得称赞
那么好,我们的画面立功了,就如同和网聊的妹子第一次见面,对方身材火辣,花容月貌,体内荷尔蒙不经过大脑直线分泌,你就愿意为她花钱,一款画面好的游戏要的就是这个效果。
而当你掏钱买了游戏,玩了,然后开始后悔了。回合制,武侠仙侠,似乎是街边买了本5块钱的小说就把剧情往游戏里套用,里面的套路你都快可以倒背如流了。
这里我们可以看到国内游戏类型和国外的巨大差异,EA,育碧,Take2等游戏大厂在做突突突,做沙盒。回合制游戏更多是小作坊或独立游戏人的起步选择。而到了国内,一线单机大厂都在做武侠玄幻RPG,独立游戏制作人反倒是在弄FPS,动作游戏等主流题材,导致的结果就是,大厂的游戏画面再好也不受玩家待见,那些看似“劣质”的非回合制游戏却得到了玩家的一致推崇。
《裂变之躯》和国际大作相比画面凄惨,但却备受国内玩家支持
说到游戏创新精神我们不得不提到在国际游戏界最知名的中国游戏人-陈星汉,他的“禅派”游戏没有多么拉风的画面,却依靠天马行空的想象力获得了世界游戏圈的赞誉。
陈星汉创造了属于他的旅途
在美国旧金山举行的第13届国际游戏开发者大会上,《旅程》获得11个奖项中的6项大奖。最淳朴的游戏创造的不仅仅是他个人荣耀,更让世界玩家重新认识Chinese Game。
那么,作为玩家的我们眼中,到底国产游戏亟需的是什么?是真实如照片的游戏画面,还是打破常规的游戏创意?