2016年PC市场创新技术回顾 玩游戏越来越爽(2)
在一系列技术创新的共同作用下,整个PC产业在今年又有了回春的迹象。2016年的PC领域里不乏创新,但特别有趣的一点是,当中的许多技术发展实际上...
虚拟现实和增强现实
虚拟现实(VR)和增强现实(AR)也在2016年继续发展,并真正进入消费级市场。在VR领域,Oculus Rift和htc Vive是目前的领头羊,两者借助于PC的性能为用户呈现出了一套VR游戏系统,同时售价相对低廉。与此同时,索尼也在今年发布了PlayStation VR,微软则计划在明年随着Windows 10的Creators Update升级推出廉价的VR和AR设备。
而在AR领域中,微软凭借着HoloLens成为了最显眼的领军者。HoloLens的售价较高,目前也并非是一部消费级电子设备,但它对AR所起到的宣传作用是那些智能手机AR软件所无法企及的。微软的Windows Holographic平台让开发者能够更加轻松地进行AR应用的开发,在它的作用下,消费级HoloLens和同类型产品一经问世就能享受到一系列丰富的应用。
HoloLens也并不是微软在AR领域里的唯一项目。他们与英特尔的联合项目将在明年催生出一系列的混合现实头戴设备。与此同时,微软在Windows 10 Creators Update发布会上还公布了OEM合作伙伴所制作的设备,它们售价300美元起,对PC的性能要求也要比VR游戏系统更低。
游戏不再孤独
游戏正在变成一项社交活动,且不再被限制在某一部设备或一个平台。当然,这里的社交指的并不是游戏中的多人模式,而是逾越玩家之间的障碍。在今年,PC和家用机之间的跨平台游戏终于成为现实,虽然有所限制。
微软在今年E3展上推出的Xbox Play Anywhere可以被看作是一个转折点。该功能不仅能让同一款游戏在Xbox和Windows上运行,同时还能对游戏存档、插件和成就进行同步。不管你所购买的游戏是PC还是Xbox One版本,都可以在另一个平台玩到它。
2016对于电子竞技而言也是标志性的一年。虽然电子竞技对于我们而言早就不新鲜了,但今年的重要意义在于人们开始更加严肃地讨论和看待这项活动。
这一变化的标志有不少,包括ESPN设立专门的网站报道电子竞技,以及动视暴雪与Facebook合作大幅扩展了自己的MLG.tv直播平台。虽然电子竞技的火热并不是今年独有的现象,但它的确是今年游戏领域里一个重要部分。
与此同时,独立的游戏直播平台也在今年焕发新生。不少游戏直播平台获得了更高的知名度,单Twitch一家就拥有970万的日活跃用户。
微软也正在尝试着进入游戏直播领域,他们在Creators Update发布会上推出的Game Broadcasting功能可让Windows 10和Xbox用户使用Beam技术将实时游戏画面传输至Xbox社区。
游戏已经不再是一项孤独的活动了,即便是在玩单人游戏时。直播、在线社区和跨平台游戏功能的存在让玩家可以更为轻松地与好友(或陌生人)享受同一款游戏。
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