中单大眼最强新套路 LOLS6中单大眼怎么玩符文天赋
从S5火过好长一阵子的中单EZ开始,以及不久之前中上胜率第一的天使,再到现在几乎垄断国服中单的蚂蚱,本篇文章将介绍虚空之眼这位中单英雄的打法。 版本决定了各路格局,而格局就决定了相应的强大英雄。从S5到现在,中...
从S5火过好长一阵子的中单EZ开始,以及不久之前中上胜率第一的天使,再到现在几乎垄断国服中单的蚂蚱,本篇文章将介绍虚空之眼这位中单英雄的打法。
版本决定了各路格局,而格局就决定了相应的强大英雄。从S5到现在,中单的霸主层出不穷,在联盟中,任何英雄都有造就的可能。从S5火过好长一阵子的中单EZ开始,以及不久之前中上胜率第一的天使,再到现在几乎垄断国服中单的蚂蚱,本篇文章将介绍虚空之眼这位中单英雄的打法。
我们不能只把注意力集中在这么一些胜率登顶英雄身上。有的时候,也应该移除惯性思维,去反观那些不断在上升的英雄。也许在这一次次的提升中,总有一天他能登上王位,取缔了所谓的“霸主”。
在韩服中,在中路就有这么一位英雄,打破了长期以来蚂蚱垄断中路的格局,通过自身不断的提升成为了胜率达到第二,超过蚂蚱的中单英雄。他就是本期攻略的主角虚空之眼。那么这只可爱的大眼睛到底有什么魔力使得他有如此大的蜕变呢?下面我就带大家解密这位英雄。
先纵观国服的胜率榜,我们可以看见依然是蚂蚱排名又上升了统领中路,那么这位在国服仅仅排名第六的中单,在韩服又是怎样的处境呢?
我们可以明显看到,在韩服虚空之眼维克兹在中单的胜率已经到达第二的位置。自身排名也随着版本不断波动和提升,这次上升到了第二的位置,并且已经超越了虚空先知。
要分析一位英雄在中单的可行性,最主要的参照标准还是要看中路英雄的普遍格局:
通过第一张表格我们可以看到,当前版本主要中单还是要符合这几点:
1、当前版本中单大部分以法师为主,AD刺客由于其纯物理输出的性质渐渐淘汰
2、有较强的清线能力以及团战的AOE伤害。
3、有一定控制能力(可以是单体高输出的控制,也可以是团战型的控制)
4、必须必备输出和消耗能力,可以不断耗血也可以直接一套技能甩脸打爆发型。
中单格局再一次改变,从之前的游走带节奏型更偏向于稳定发育刷线型,稳住发育扩大优势等待团战才是当前版本的重中之重。那些单体爆发型的刺客(无论AD还是AP)都由于在团战中生存能力太差而普遍被淘汰)。
那结合了这些,我们再来用一张表格看看维克兹的一些特性:
消耗能力:维克兹前期Q技能的射程中等,可以垂直分裂,技能基础伤害很高。
技能爆发:E技能控制先手后直接用W以及大招触发被动造成恐怖的真实伤害。
AOE伤害:维克兹W技能和R技能都是高额的AOE技能,配合被动在团战中伤害非常高
控制技能:维克兹E技能是一个小范围的AOE击飞,是一个强大的后手硬控。Q技能命中后有高额的单体减速,大招还可以对所有命中单位造成减速,是一个强大的软控,硬软控兼备的强大英雄。
清线:前期W技能可以储蓄后连续释放两次,触发被动后可以快速清线。
位移:没有任何位移技能,并且基础移速较慢,特别惧怕控制技能。
血量:基础血量很低,属于一个脆皮的法师。非常害怕爆发技能。
容错:在前中期大眼睛要想打爆发,必须要保证E技能的命中,一旦你E空了敌人可以直接突进上来一套把你干掉,E技能相当于是你唯一的控制技能以及保命技能,释放时机至关重要。
蓝耗:耗蓝大户,连招输出在前期蓝耗非常高,一不小心就会陷入没蓝的尴尬境地
天赋符文:
天赋点出雷霆:维克兹的大招分为多段伤害连续累加,所以可以在释放过程中触发雷霆效果造成额外AOE伤害。
符文选择:红色法强×9,黄色成长生命值×9,蓝色成长冷却×9,精华带移动速度×3
天赋符文FAQ:
1、基石天赋只能带雷霆吗?有没有第二选择呢?
就目前来看,雷霆是最契合维克兹的一个天赋,可以在触发大招的多段伤害期间补额外伤害,增强了你的团战能力。但是在前期雷霆面临最大的问题就是难触发,在对线期触发雷霆主要途径还是靠E技能起手命中后再用W技能两段伤害叠加雷霆造成伤害。但是如果你对你前期E的命中率实在没有信心,或者是敌人是特别灵活的英雄,这个时候带雷霆前期就会很累赘,你根本没有机会去触发这个效果。这个时候你还可以选择冥火之触,使你能够在对线期用弹道较快的W技能去消耗敌人,相比于雷霆来说可以在前期造成更高的伤害,当然到了后期问题也很明显,无法叠加更高的大招伤害,而大招到了后期是他的主要输出伤害。所以几句话总结:团战爆炸选雷霆,对线难选冥火,冥火后期弱,不宜打爆发。
2、为什么符文黄色选择生命值,蓝色选择成长冷却,精华要选择移速呢?
很多人也许会想用标准的法师符文,蓝色魔抗黄色护甲精华法强,但是维克兹有一点和他们不一样,维克兹没有位移,并且依靠是技能的瞬间爆发,说直接点就是要么别被切,如果被切到再高的抗性也救不了你了。所以相比于抗性属性,他更需要一定的续航能力以及消耗能力。黄色生命值可以提供给你更高的生命值加成解决你血量太低的问题,蓝色带成长减CD可以让你在前中期消耗周期减短造成更高的伤害。精华选择移速可以保证你更快的移速来逃命/追杀,或者在快速清线完毕后及时去游走支援队友。如果带法强的话也可以,但是代价就是你必须保证你前期极高的命中率打出最高的爆发伤害才适合高法强的支撑。
装备选择:
这套装备选择率最高,并且胜率也很高。我们来分析一下这么出装的原因。
兰德里的折磨
80法强,300生命值,15法穿以及技能灼伤效果。第一件出这件装备的原因很简单。提供生命值可以缓解你在对线爆发流英雄的压力,80点法强以及法穿可以大幅提升你的大招伤害造成更高的AOE并且灼烧效果也能让你在对线期更好消耗敌人。
卢登的回声
100法强,10%移速加成,同时蓄能后下次技能会造成额外法术伤害。这件装备提供给维克兹两个至关重要的属性,法强和移速。提供100法强能造成更高的爆发伤害在团战中输出更多伤害。10%移速再加上符文里的4.5%几乎15%的移速可以让你生存能力提升一个档次。并且额外的那次法术伤害可以在关键时候补充大招伤害造成更高AOE。
虚空之仗
80法强,35法穿。前面提到维克兹依靠法强和法穿造成更高的AOE伤害,是个典型的团战爆发型法师。第三件直接出法穿棒最大化他的输出,再配合面具的15,高达50的法术穿透简直团战中的伤害瞬间爆炸,即使敌人有再高的伤害也无济于事。
备选装备:
关于鞋子的选择,对比一下我们可以发现相比于冷却来说法穿鞋更受欢迎。道理很简单,加在一起65的法术穿透造成更高的AOE,同时鞋子的属性配合移速的加成让你跑得更快。追求高AOE输出选择法穿鞋。
莫雷洛秘典
80法强,20%减CD,100%基础法力回复以及对残血敌人造成重伤效果。鬼书是一件非常好的过渡装。高法强可以让他造成更高的AOE伤害,法力回复和减CD能让他技能释放更频繁并且避免了蓝耗过高的情况。同时重伤效果可以让你一套技能下去敌人治疗效率降低直接被击杀。
中娅沙漏
100法强,45护甲,以及2.5秒凝滞效果。是一件相当强大的防御装,100法强提升输出,另外的属性可以让没有位移的脆皮法师维克兹在关键时候可以用金身调整状态或者保护自己。
瑞莱的冰晶节杖
400生命值,100法强以及技能减速效果。冰杖和面具可以搭配起来增幅面具的伤害,同时冰杖的减速效果可以让维克兹开大后巨大的AOE伤害下没有人能逃脱。更大的团战利益。
出装FAQ:
1、我可以出帽子么?这样不是AOE的伤害更高更爆炸了吗?
细心的小伙伴会发现,在这个版本帽子的选择率明显下滑。这是什么原因呢?因为在当前版本团战一触即发,法师要输出伤害的前提必须保命,纯输出的结果就是团战还没开始随便飞来一个控制技能你就直接被轰杀。一点输出都打不出来导致队伍团灭。所以这就讲到了帽子,帽子是一件纯输出的装备,没有任何防御属性。我可以说其性价比远不如冰杖以及法穿棒高,你是个没位移的英雄在团战中使用大招前容易被敌方切入,甚至在开大期间直接被吃控制秒杀,所以说你更需要一些加生命值的输出装备来撑起你的血量造成伤害。而不是纯输出的一个脆皮法师。
2、对于维克兹来说法穿和法强哪个重要?
毫无疑问 我可以告诉你法穿更重要。我们可以简单计算一下,假设敌人的魔抗是100,如果你的法强是500的话,不计算魔抗你可以造成540+587.5+440+1200=2765.5魔法伤害,再计算大招完美触发了四次被动就是340*4=1360点真实伤害。如果200魔抗后抵挡70%魔法伤害就只有829.65点伤害了!如果达到65%的法术穿透就是70点魔抗,抵挡40%的伤害后造成的魔法伤害就是1659.3 再配合真实伤害可以看出法穿绝对比法强有用很多。
前期对线:
1、你的蓝耗较高,如果不能保证E的命中率就不要冒险打连招,用两段W刷线发育为主。
2、你的E,W技能是AOE伤害,在前期消耗的时候容易把线推过去,对于你一个没位移的法师来说是非常危险的,一定要控制好兵线的位置。
3、最佳的使用E技能的时机是敌方补刀的后摇期间,这个时候直接在地上扔个E他不用闪现是无法逃离那个距离的。一旦用掉E后就要尽量往我方防御塔这边靠近,技能空档期你的处境是很危险的。
4、到了六级后一旦找到机会E中敌人后直接开大把他逼开兵线被迫回泉水发育,随后推线支援队友。如果敌人有位移技能就尽量等待有控制技能的打野上来先手控制住再开大。
对线期FAQ:
1、维克兹在对线期真的有那么强吗?有没有什么英雄可以克制他呢?
当然,不可能存在完全无敌的英雄,对于这么一位没有位移的脆皮法师来说,其依赖E技能命中的特性就决定了克制他的英雄灵活的特性。要想克制他,只要一些有灵活位移技能的爆发型英雄在前期快速对它造成毁灭性的伤害,只要前期被压住了发育,装备无法成型维克兹的团战效益就会最小化。并且一些走位很好的带控制的爆发型英雄也可以有效克制他
克制英雄:影流之主 ,诡术妖姬,暗黑元首
2、如果前期被压制了怎么样才能保证自己的发育呢?
很简单,叫打野。在前期你如果被压住的话,凭借你两段W快速清线可以把线控制在防御塔前,这个时候就可以呼叫有控制的打野爸爸,一旦他们控制命中后快速跟进EWW,在敌人逃跑时补一发Q,在打野的帮助下慢慢找回节奏。切勿已经劣势了却硬要凭借命中率不高的E技能去和别人对拼,这种结果只会越来越糟。
团战思路:
虽然你有一个如此强大的大招,但是团战中能不能放出来才是关键点。由于你E技能有较长的前摇,用于开团效果很差容易被躲避,所以他更多是在先手英雄冲上去后配合跟进输出。
和他配合的英雄有:
德玛西亚皇子
皇子可以把人全部圈在一起,这个时候配合你的ER造成毁灭性的伤害
熔岩巨兽
石头一旦大招命中了全部击飞,你可以快速跟进E二次控制来一次毁灭性的大招
发条魔灵
发条一旦大招大中多人后快速跟进ER造成输出(参照皇子)
当然还有一种非常冒险的就是在你排除草丛视野的情况下在敌人站位一集中就立刻用E闪(E闪可以缩短E的前摇时间同时增加E的释放距离)全部击飞到后跟进一个大配合队友输出造成恐怖的AOE伤害。但是这种情况的基础必须有视野,E闪需要多加练习才能保证熟练释放。
综合使用FAQ:
1、你把维克兹说得那么强,那他有什么致命的弱点或者无力点呢?
维克兹本身太笨重,技能一点都不灵活。清兵的位移技能就是W技能。如果为了清兵而交了但是W技能,在团战中输出伤害会不够。你不能全指望大招打出爆炸的伤害,还是需要
W的跟进触发被动。并且另一个致命的问题就是他手太短,靠大招核心输出的英雄都有很大的限制。所以维克兹最大的作用就是用来打针对英雄,他可以针对瑞兹,卡萨丁这类英雄吗,他们推线能力不强,E技能在中期效果非常好,大招在中期输出足够,压瑞兹和卡萨丁这类英雄不是难事。2V2能力也比较强。主动接触的伏击跟阵地战是优势。但是难以避免的在被动的遭遇战中会非常无力。
2、他相比于蚂蚱来说有什么优点呢?为什么会超过他呢?
我们再来一张表格看一下蚂蚱的属性
很简单 两者一对比我们可以发现,蚂蚱在团战中没有什么强力的AOE输出技能,顶多用Q造成一个不稳定的AOE伤害和沉默了。并且没有真正稳定的AOE硬控,而维克兹有更强的AOE硬控技能以及爆发伤害,同时还有真实伤害,在团战中蚂蚱更适合用2.5秒的控制强行控住威胁到队友的敌人,而维克兹适合找到位置,队友先手后再输出爆发伤害。
这就是今天这期的维克兹攻略,相信大家看完了以后一定跃跃欲试了吧。我们一定要打破惯性思维,多去关注那些迅速崛起的英雄而不是把目光盯在单个英雄上。善于发掘强力的英雄,可以帮助你快速上分,争创佳绩!
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