玩英雄联盟如何在游戏中创造对位和团队经济差

2016-12-02 08:46:20 来源:网络作者:佚名 人气: 次阅读 327 条评论

  本文通过一些理论分析,结合一些案例,针对游戏前20分钟的情况,与大家一起分析创造经济差的方法,希望引起更广泛的讨论,并让迷茫的玩家们对游戏产生一些新的思考。  注意  1、内容将以文字为主,可能会比较枯燥。如果...

  本文通过一些理论分析,结合一些案例,针对游戏前20分钟的情况,与大家一起分析创造经济差的方法,希望引起更广泛的讨论,并让迷茫的玩家们对游戏产生一些新的思考。

玩英雄联盟如何在游戏中创造对位和团队经济差

  注意

  1、内容将以文字为主,可能会比较枯燥。如果效果太差,那就…算了…

  2、楼主不准备说太多废话,会尽量挑重点讲,让大家尽快看完。

  3、楼主不喜欢讲一大堆理论,会尽量以一些实战中的抉择为例展开讲解,希望大家能在阅读完本文后有所收获。

  4、在游戏前期,相比经济差,经验差更加重要,但楼主在写这篇文章时基本上没有考虑经验差。

  5、严格来说,经济差包括“对位经济差”、“团队经济差”两种,本文讨论过程中以后者为主。

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  一、经济的来源

  在开始进行分析之前,先梳理一下游戏中获得金币的主要来源。

  1、工资

  在当前版本6.13,每名玩家从1分59秒起,获得来自系统的工资2g/秒;

  通过计算可得出,每名玩家每分钟由系统工资得到的经济总额为120g。

  这是相当重要的经济来源,在一场王者局中,工资的比重占到总经济的25%~35%;在一场青铜局中,工资的比重占到队伍总经济的25%~40%

  2、补刀

  近战兵20g/个,3个/30秒;

  远程兵17g/个,3个/30秒;

  炮车兵46g/个,1个/90秒;

  通过一些简单的计算,我们可以推算出,平均一分钟,每条线上的小兵经济总额为252.67g。

  3、防御塔

  1塔:300g/在场英雄平分

  100*5/全队每人100g奖励,

  以上两项相加,可一次性地为团队获得800g正向经济差。

  4、野怪

  暂时没有具体统计,前20分钟平均约90g/组。

  普通野怪击杀后100秒重置,螃蟹击杀后180秒重置,红蓝Buff怪击杀后300秒重置。

  按90g/组为标准,粗略计算,理论状态下,一方野区的总经济为282g/分钟(包括0.2只红蓝buff+0.333只螃蟹)

  5、击杀

  击杀者300g,助攻者平分150g,连杀的人掉钱多,连死的人掉钱少。

  6、工资装/萃取/符文/天赋/英雄被动

  暂不讨论

  二、经济差的来源

  整理了经济的来源之后,逐个对其进行讨论,便不难分析出经济差的来源了。

  1、工资

  工资是固定收入,无法被改变。虽然总量相当可观,但通过这一项经济来源,想创造出经济差是不可能的。

  这里需要确立一个观念:在LOL这个游戏里,经济差很重要;相较而言,在经济差相近的情况下,经济总量对游戏的结果影响极小。

  潜在的影响包括:双方对刷,则偏后期的阵容会得到优势;

  双方对刷,则双方拆塔和打龙都会比较快——容错率降低。

  但这种影响,相对于1W经济差时优势方摧枯拉朽的推进,对胜率的倾斜要弱的多。

  2、补刀

  对线期通过补刀打出经济差。想补到刀,有两个条件:

  1)你得补到最后一下伤害

  这需要玩家提高基本功。通过计算得出,每个兵的平均价值约为20g(包括炮车在内)。因此,每漏15刀,就相当于少了一个人头的钱。

  2)你得让小兵在自己的射程内

  当你离开兵线时,要尽量减少敌方小兵在此段时间内的损耗量。

  根据@lalalu的测试结果,清理兵线后,中单在游戏20~30/50~60秒按下B键回程;边路在25~35/55~05秒回程,能尽可能减少漏刀(大约只漏2个小兵)。参考:[伪新手教学VOL.2]对线的艺术第二期:10分钟彻底掌控你的兵线]

  围绕上述两个条件,让对手少补刀,是创造经济差的重要方式——'让对手漏刀',这与'让自己补刀'的价值是几乎等价的。

  方法有很多,包括:

  1)在对方补刀时发起进攻,赚一次普攻的伤害,从而形成血量压制;

  2)推线,送兵进塔,利用塔的高额攻击力,迫使对手漏刀。

  补刀是相当重要的经济差来源。假设你通过各种各样的手段让对方漏了4个小兵,地图上就平白地多了一根真视守卫。如果你不喜欢真视守卫,那你在回家时多买两瓶生命药水。有了这两瓶生命药水,在消耗/对拼时你就多出300点生命值,这就相当于身上多了两块400g的红水晶,能给你带来巨大的优势。利用这个优势,你在对拼中取得了胜利,就真正地创造出了经济差。

  反过来讲,如果你并没有用这300点生命值打出经济差,那你也许可以用它挽回一条命,减少对方获得300经济差的可能性,对吧?

  3、防御塔

  众所周知,摧毁防御塔可以带来巨大的团队经济差。摧毁每条线的第1座塔,可以为团队带来800g的直接经济。但需要注意的是,不论何时摧毁防御塔,潜在的收益都是800g。你把塔拆了,对方活动区域、视野都会缩小;但当你优势较大时,赖在对方1塔附近,比赖在2塔附近要安全得多。

  你可以在优势较大时,不拆1塔,留作一笔投资。这个防御塔可以不断地吃掉你的小兵,进而减少对方通过补刀获得的经济,持续地创造经济差。当你玩够了,准备参团的时候,再将防御塔摧毁,此时双方的总经济差将会更大。(塔还剩一次普攻的时候,尽量多等等,让塔多敲几下小兵)

  相反,当你拥有一定的经济差,但这个经济差还不足以让你在团战中抵消防御塔的存在感时,过早地拆掉1塔可能会导致你推线后被对方控线,然后你没事情干,这就比较尴尬了。

  4、野怪

  以前我玩打野,特别反感队友吃我野怪,上单吃蛤蟆,中单吃F4,AD吃石头,就给我留个三狼,我还玩个球?

  后来看职业比赛里的选手也都这样吃野区资源,仔细琢磨了一下,才意识到,大家一起吃野怪也不是坏事——因为,吃野怪的人越多,则野区刷新越频繁,野区总经济就越多。举个例子,A队每120秒刷新一轮野怪(即野怪复活后平均20秒清完);B队每150秒刷新一轮野怪(即复活后平均50秒内清完);则1200秒内(20分钟),A队能比B队多出2组野怪的总经济。

  与此同时,A队打野因为打野所用时间较少,有更多时间去支援和反野。B队打野即使去反野,也没东西能反,因为A队的野怪早就被A队打野的队友吃干净了。

  关键的问题在于,A队队友吃完野区经济后,要用这些额外经济购买真眼,顺手插在地图上,让A队打野知道什么时候该去什么地方,通过支援、推塔、反野,攫取额外经济——否则A队打野就废了。

  5、击杀

  感觉肯定被单杀了,就站在原地等死,别给对面支援的人拿助攻。

  对线劣势时,购买防御、续航装备,尽可能避免对方扩大经济差。

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