《仙剑奇侠传5》3天终于通关了 仙剑奇侠传5结局有几个
本人玩过近几年来99%的国内外的单机大作,RPG类国产的玩过仙剑全系列,剑侠情缘等,国外的有老滚4,龙腾1-2,辐射3,新维加斯,巫师1-2,质量效应等等.主玩的游戏是FPS类的,现在玩BC2.纯网游基本...
说在前头:
首先本人玩过近几年来99%的国内外的单机大作, RPG类国产的玩过仙剑全系列, 剑侠情缘等, 国外的有老滚4, 龙腾1-2, 辐射3, 新维加斯, 巫师1-2, 质量效应等等. 主玩的游戏是FPS类的, 现在玩BC2. 纯网游基本不碰, 唯一玩过时间比较长的是魔兽世界, 练了个号到50级就觉得无聊了.
说这个无非是不想让人喷说没玩过大作云云.
下面这些话仅为个人看法, 如果觉得不对可以提出来, 但不要乱喷(木有办法, 3DM也算是喷子最大的基地之一了).
丑话说在前头, 仙剑5的缺点:
1, 最让人不能接受的就是视角问题, 不能自由视角也就算了, 道路转弯时视角坑爹般得慢, 而且有些东西经常卡视角(包括一些战斗时也是), 最让人无法接受的就是你搞个迷你裙萝莉妹子小蛮不让人从下往上看, 这不是坑爹么.
2, 支线剧情和游戏隐藏任务要素太少了, RPG游戏的卖点是什么, 就是要让大家玩的时候感觉像是在读一本小说, 故事的内容要不断地有惊喜, 不断地有些未知事物发生才能使人感兴趣, 不至于让人感到无聊, 这也是仙剑1代为什么大家会玩过一遍还想玩第二遍的主要原因之一, 仙剑2代以后这些隐藏事件越来越少, 而主线也都是差不多的剧情, 很难让人有继续玩下去的欲望.
3, 人物衣着问题, RPG游戏嘴中要的一个是剧情, 另一个就是人物了, 一个好的RPG会使玩家把自己代入到游戏中的角色中, 而人物最重要的一项那就是装备了, 玩家打怪好不容易攒了点钱买了一件盔甲, 都想看看穿起来是什么效果, 对此仙剑系列的做法可谓是失败中的失败, 古剑奇谭的时候人物至少会随着故事的进展而换衣服, 让人看到一线希望, 没想到到了仙剑5又回到了过去, 整个游戏过程主角都是裹着那身屎黄色的破布, 一身穷酸样, 让人看了恶心, 换衣服有那么难么? 我们买的是盔甲, 不是数字!
4, 最终boss战难度应该降低一点, 我整个游戏过程能打到的怪都打了, 最终boss战时人物等级59, 第三个boss大招全把我满血的三个人全给秒了(主角有2500的血).
现在来说说优点, 其实对比起前面几代还是有很大进步的:
1, 最大的进步当然是画面了, 特别是战斗系统的画面和特效做的还是很好的, 水的处理也非常细腻, 游戏中很多地方, 比如说晴碧坡, 风景优美, 苗疆一带的几个地图也是如同环境一般, 游戏迷宫很多, 不过至少不会让人觉得在重复一张地图.
2, 音乐音效, 音乐传承了仙剑几个系列的中国古典风味, 音效做的也算细腻, 比如说从陆地走到水沟脚步的音效会有所转变, 虽然不算什么, 不过对比起以前也算是个进步吧. 另外的一些个人建议: 1, 如果仙剑系列要做成没有人声的话, 那么就不要加入一些人的声音进去, 特别是在战斗的时候, 比如说云凡终极大招, 最后一砍来叫一下, 整个气氛就没了; 2, 如果在放大招的时候战斗音乐能暂时关掉就好了, 否者两个混到一起感觉会很吵.
3, 主线剧情方面跟四代大同小异, 不过还是可以接受的.
4, 装备附魔系统是仙剑5的一个新东西, 对于仙剑系列这个也算是个进步吧.
最后总结下, 总体来说还是挺好的, 游戏主线一路玩下来没有感觉到很无聊, 支线剧情方面应该再下点功夫, 毕竟大家玩仙剑为了还是故事剧情. 人物处理方面应该再细腻点就好了. 画面算是一个亮点吧, 让人眼前一亮的感觉. 希望国产游戏能走入世界!
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暴击:伤害变为150%,气增量+1
连击:伤害变为70%,连续两次攻击
格挡:受到伤害变为30%,不加气
闪避:受到伤害变为0
注:(1)只有我方才会连击和格挡
(2)连击只连一次
(3)连击、格挡和闪避只在普攻中出现,暴击还可能在仙术中出现
(4)...