《安特利亚英雄传》评测 翻译团队中肯定不乏段子手

2016-11-30 09:18:28 来源:网络作者:佚名 人气: 次阅读 345 条评论

  安特利亚英雄传》是育碧制作发行的一款RTS游戏,于8月30日正式发售。游戏背景取自于工人物语8:安特利亚王国》(有玩家表示,这极有可能是工人物语8开发不下去了,所以才有了这游戏),主要讲述的是在安特利亚王国中,五...

  《安特利亚英雄传》是育碧制作发行的一款RTS游戏,于8月30日正式发售。游戏背景取自于《工人物语8:安特利亚王国》(有玩家表示 ,这极有可能是工人物语8开发不下去了,所以才有了这游戏),主要讲述的是在安特利亚王国中,五名英雄利用自然之力对抗敌人,拯救世界的故事。笔者有幸体验了一下这款游戏,下面分享一些心得给大家。

安特利亚英雄传

  在此之前我要先夸一下育碧的是,游戏自带简体中文,这也是近几年来育碧发行游戏的一个大趋势。这对国内玩家来说,无疑是一个大福利。而且育碧的翻译水平也是一大亮点,在选词用字上很接地气,比如"不开心惹",“装逼的机会”,“我马上叫人来打你”之类的,想必后面的翻译团队中肯定不乏段子手。

安特利亚英雄传

  各种接地气的翻译

  游戏画面

  《安特利亚英雄传》游戏画面很符合笔者的胃口,卡通风渲染的画面,夹杂着些许水墨风场景的点缀,加上浮夸的角色表情,再配合三个“装逼王”搞笑的台词,整个游戏处于一个轻松幽默诙谐的基调。它可能不会成为脍炙人口的大作,但它绝对是一款适合休闲的好作品。

安特利亚英雄传

  轻松诙谐的节奏

  游戏系统

  《安特利亚英雄传》的游戏系统主要分为两个大部分:一个是类似星际、WAR3这样的即时战略系统;一个是类似《英雄无敌》那样的策略系统。

安特利亚英雄传

  游戏的背景设定在安特利亚王国,我们一开始在一个小村庄里,通过发展建设,攻城拔寨,最后收复所有的失地,拯救整个王国。村庄建设发展跟其他策略类游戏相差无异,不外乎就是通过建造各种各样的建筑来获取资源。关于建筑位置的摆放本作设计得较为简单,不需要花时间去研究,因为每个小区域能摆放建筑的地方都有标识,顶多也就是要注意同一区域不要出现重复的生产建筑就好(会获得负收益效果)。

安特利亚英雄传

  建筑摆放不需要过多研究

  再看看宏观的大地图,其实,地图挺小的。不过每个地区的战斗任务和战斗地形都是随机生面,倒也从一方面弥补了地图小的缺憾。但这些随机的东西,种类还是太少,玩久了就会发现有重复,有重复就会让人厌倦,这是对一款“刷刷刷”的游戏来说最大的威胁。

安特利亚英雄传

  地图其实蛮小的

  另外本作在建造基础上结合了一个还算亮眼的设定:技能树,用于解锁新的建筑,以及各种药水和装备的配方。随着派系的提升,英雄会解锁更多的技能,如此一来在DIY的层面上有所加分,也让游戏增添了更多的可玩性。

安特利亚英雄传

  技能树

  在保证了村庄的建设发展之外,我们还需要做的就是进攻边缘领土,以及防守AI的进攻。游戏中的时间以天为单位计算,每天只能进攻(或防守)一次。本作共设计了5个可供选择的英雄,对应火,金,水,雷,自然五种属性。在游戏中这五种属性环状相克,且平衡性很高,利用好属性相克就能轻松残血反杀(当然也有可能满血被怪吊打)。

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  五种属性环状相克

  每个英雄有4个技能位,一开始有2个,后续通过技能树解锁,我们可以通过DIY搭配出多种技能组合,玩法多变。一开始默认有3名英雄: 战士、猎人、武僧。武僧有一个可以改变怪物属性的技能,前期较为好用。

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  英雄技能需要解锁搭配

  战斗场景采用传统的上帝视角,鼠标框选英雄控制移动,配合键盘释放技能,玩起来颇有些WAR3战役模式的味道。在战斗进行的同时,我们可以随时手动暂停布置战术,这一点上大大减慢了战斗的节奏,削减了RTS游戏带给我们的紧张感和刺激感。

安特利亚英雄传

  战斗中随时可以暂停布置战术

  还有一个与RTS游戏很不一样的地方就在于微操。喜欢玩星际,WAR3的玩家都知道微操对于一款RTS来说的重要性,不过在《安特利亚英雄传》里,微操基本没有用武之地。因为角色攻击和放技能的硬直时间实在是太长了,根本没有微操的空间,而且战斗中随时可以暂停,也从另一个层面上弱化了微操的重要性。

安特利亚英雄传

  战斗操作较为粗糙

  怪物的AI有点让人摸不着头脑,不知道是好是坏。表面看上去它们是会优先攻击与自身属性相克的英雄角色,没有仇恨值这样的概念,但又会杂乱无章的跑位,无差别攻击。不过BOSS战的设计倒是比较亮眼,难度较大,需要合理控制英雄走位,因为极有可能BOSS会一直追着你的远程英雄跑。

  总结

安特利亚英雄传

  与其说《安特利亚英雄传》是一款RTS游戏,我更愿意说它是一款策略游戏,讲究的是领土发展规划和英雄技能的解锁搭配。游戏初期上手有一定难度,就算是选择简单难度,也未必能轻松取得胜利。除了利用好英雄的属性相克和技能搭配外,药水和道具也很关键。 游戏操作手感粗糙,不建议骨灰级RTS游戏玩家尝试,因为你们可能会接受不了“手动暂停布置战术”这样的设定。我们不妨就把它当成一款轻松诙谐的休闲游戏来看待,感受一下安特利亚的风土人情,静静的看这些英雄们是如何装逼的吧。

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