质量效应仙女座框架成型获设计师夸赞
近日,BioWare旗下新作质量效应:仙女座(MassEffectAndromeda)》关卡设计师JosHendriks在个人推特上面表示,第一次游玩完整版(即包含其他组员,比如对白,过程动画,HUD部门共同制作的逻辑完整的版本)游戏的。...
近日,BioWare旗下新作《质量效应:仙女座(MassEffectAndromeda)》关卡设计师JosHendriks在个人推特上面表示,第一次游玩完整版(即包含其他组员,比如对白,过程动画,HUD部门共同制作的逻辑完整的版本)游戏的感觉棒极了。
据报道,JosHendriks此前只是调试自己的内容,这是其第一次游玩逻辑完整的版本,包含众多碉堡的场面,当然这位德国设计师表示将打造别的东西,游戏将调式三个星期才可再游玩。
根据这位设计师的情报,《质量效应:仙女座》基本框架成型,圣诞节之后的2016年应该为强化,优化期,官方预定第四季度发售,所以本作的加强期可引证游戏的品质。《质量效应:仙女座》可能会在2016年内发售。外媒曾报道,这款游戏目前已经确认故事会发生在三部曲之后,不过BioWare曾说不要期待有熟悉的面孔出现,包括指挥官薛帕德。
游戏故事发生在仙女座星系的赫利俄斯星群,无论从时间上还是空间上,都与《质量效应》的“指挥官谢帕德”三部曲及其结局相距甚远。玩家扮演被称为“探路者”的探险家,为了寻找人类的新家而进行远征。在求生存的殖民过程中,将会遭遇“狂野的领域”、“冷血的暴徒”以及“好战的外星种族”。没有了指挥官的质量效应将是什么样的呢?让我们拭目以待吧。
质量效应:仙女座
一些玩家表示没有薛帕德的《质量效应》实在太“尴尬”,官方的回应是:这个RPG系列不需要薛帕德也能走向成功。让我们拭目以待吧。