还会有魔兽争霸4?一切以玩家决定为主
近日,暴雪娱乐公司的游戏首席设计师TimMorten接受外媒采访,在采访中他表示星际争霸3》与魔兽争霸4》是否会继续制作,主要取决于玩家们是否希望他们继续开发。据悉,在接受采访时,TimMorten提到“我可。...
近日,暴雪娱乐公司的游戏首席设计师TimMorten接受外媒采访,在采访中他表示《星际争霸3》与《魔兽争霸4》是否会继续制作,主要取决于玩家们是否希望他们继续开发。
据悉,在接受采访时,TimMorten提到“我可以保证,我们目前100%的精力都集中在今天(暴雪嘉年华)所公布的内容上,至于未来制作的内容则很大程度上取决于玩家。我们热爱RTS,我们想要这种类型的游戏。《星际争霸2》的世界观十分迷人,《魔兽争霸》则还有很多未讲完的故事。”
“除此之外我们还有一些新IP,我们愿意听取玩家的意见,看看他们想要什么游戏,不过现在团队忙于《星际争霸2:虚空之遗》(星际争霸2最新资料片)的制作和维护,暂时是没有时间来打造新作。”
至此,能够确定暴雪之后在RTS方面还会有大动作,但鉴于目前的《守望先锋》和《魔兽世界》7.0版本,即使是有,或许也是未来几年后的事了。
《魔兽争霸》是暴雪娱乐公司开发的角色扮演即时战略游戏系列,初版《魔兽争霸:人类与兽人》1994年在PC平台上发布;《魔兽争霸2:黑潮》1995年发行;《魔兽争霸3:混乱之秩》、《魔兽争霸3:冰封王座》2002和2003年发行。
1994年的最初版本英文名称是:Warcraft:Orcs&Humans。从这时开始,暴雪(Blizzard)这个名字第一次出现于游戏包装盒上。之前暴雪也以"Silicon&Synapse"、"Chaos"等名称开发过一些电视游戏平台上的游戏,影响有限。虽然此作被一些人认为是当时大红大紫的《沙丘2》的跟风之作,但是其首开先河的即时战略联网模式为此后的即时战略游戏多人模式打下了非常好的基础,竞技游戏由此有了发端,“与人斗其乐无穷”的道理在暴雪的游戏中得到了非常好的验证。