《剑网3》 云裳PVP攻略全面详解

2015-02-04 06:13:33 来源:互联网作者:佚名 人气: 次阅读 295 条评论

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大家在玩游戏遇到了看不懂的图文或是过不去的关卡、不熟练的技巧攻略的时候是不是很着急呢?没关系,游戏攻略吧为你解答。本文给大家分享一下关于《剑网3》中的一些小技巧,主要是帮助各位玩家在遇到类似情况的时候能够及时应对,下面是本文介绍的技巧心得,游戏攻略吧欢迎大家来进行技巧查找和心得运用。

《剑网3》 云裳PVP攻略全面详解

手上有个基友留下的XX号,这个赛季开始玩PVP,由于第一次用奶妈打JJC,辛苦很久,前几周33刚撸上2200,有点小心得,随便分享下。

基础篇:

1、装备

随意就好,这点是最大的心得体会,真正打的上分的,装备搭配好一点、差一点差别真的不大。

注意几点就好:

a、加速最好卡在段位上,不在段位上的加速都是浪费的属性

b、装备分说明一切,用基友的话说:200分一个档次,多200装备分管你是会心还是治疗量,总是比没有的多。特别是这个版本,有洗练和淬炼,完全没必要纠结属性,只要装备分高,属性不合理就去洗就行,真的不花费多少钱

c、御劲还是蛮有用的,能堆还是尽量堆,前段时间算了下,大概对面30%会心+200%会效的时候,1点御劲的收益就等同于1点化劲了,如果对面会心会效越高,御劲收益越大。

2、奇穴

a、第一个奇穴,翔舞瞬加或者回雪加会心,这个我选的翔舞瞬加,因为秀秀的瞬发治疗风袖和王母的CD都比较长,有时候移动中就靠翔舞瞬来回血

b、第三个奇穴,雨霖铃或者王母群加,我选的王母群加,如果能在战斗中注意自己和队友的走位,那就选王母群加,甩王母的时候尽量选中间的队友甩

c、第七个奇穴,风袖加疗伤或者风袖加跑速,队友机动性较差、或者需要速度的话,选择加跑速,我的队友是CJ和GB,加跑速对他们的作用相对较小

d、最后一个奇穴,都很好用,难以取舍,“耐夜”需要注意,这个技能冲刺的距离很远、时间很长,作为一个逃跑的技能非常好用(我用的这个),但是如果是对方控制奶妈,集火你的DPS小伙伴的时候,这个技能非常难用,容易冲远了不说、冲的时间里很可能就死了,所以一定要注意使用方式。

进阶篇

3、技能

a、感觉是云裳最最重要的手法:卡GCD读回雪。回雪是没有GCD的,所以在上元、翔舞、王母、跳珠、风袖、帝骖之后,都可以卡着GCD接一个回雪,实际战斗中我基本只做到了上述的前4、5个,风袖和帝骖由于我按键的不方便(组合键ALT+1和ALT+3),一般没接。这个东西有多重要?从HPS而言,卡GCD读回雪的加血量(也就是翔舞+回雪飘摇),和抽满一管玲珑基本是一样多的,甚至更多(因为多出了未来逐渐生效的HOT)。玲珑的优势在于生效快,队友命悬一线时候,回雪跳速太慢很可能间歇期被打死了。

实际操作和运用:我的回雪快捷键是2(一般施放后不能动的技能,我都放2,因为2和W移动键我都用中指按,基本是冲突的)。然后上元和翔舞分别是1、3,所以HOT最好接,12(上元+回雪)、32(翔舞+回雪)基本是同时按下去的,只要稍微注意下前后顺序就行。然后我跳珠和王母分别是Q和E,这样的话Q2和E2的手指感受,与12、32基本相似,只是要收回来点,试了一下感觉还行。

一开始我只是在1.5S的GCD的间歇中读回雪,GCD一好立刻就去放别的技能了,这样其实有所损失,GCD完成的时候,距离回雪第二跳生效只差一点点,后来改成回血第二跳生效的时候再去放其它技能。怎么掌握呢?多练习吧,按下回雪之后大概多久第二跳生效,这种东西放多了就有感觉了,所以我加速都不太敢随便堆,一旦时间变了,很可能我就不习惯了。

另外就是驱散+回雪,这个很好用,JC、MJ、HS这些职业的减疗伤都是可以驱的,还有JC的剑飞,驱掉加上两段回雪,1W多血就上去了,基本上凡是想利用减疗伤2压1的队伍,都压不死我们的DPS(当然还需要合理的利用减伤和逃跑应对爆发),DJ和WH的DOT必要的时候也可以驱(看好了再驱,WH有一个DOT,驱散会导致队友封技能,DJ的DOT上太快,最好是看到刚上上的新BUFF再驱,否则不如给个HOT,多加几口血)

b、风袖使用时机:对方的爆发即将发生的时候释放是最合理的。风袖的抬血量确实猛,但是现在大部分队伍都知道秒人前先挂减疗,所以别等到没血了才甩风袖,很可能就顶着风袖打死了……除非知道对面队伍里没有减疗伤再这么干吧。

实际操作和运用:这主要依靠观察场上的情况:添加目标监,对面DPS都把目标对着一个人,或者都冲向一个人;或者听到、看到爆发;或者队友叫(我被剑飞!我被控了!我被集火了!),不用想风袖直接甩,满血也甩。另外就是一定要和队友的减伤商量清楚,随时了解队友的减伤情况,风袖的减伤效果非常低,会被大部分职业的减伤盖掉。一般都是我指挥队友开减伤,发现他被人压一般我都先让他开减伤,没有的话他们会反馈我;他们自己把减伤开掉也会反馈给我,以便我来决定技能释放策略。

刚开始我们丐爷很沉默,经常风袖和他自己减伤或者笑醉狂一起上了,这样非常伤,简直哭瞎。后来养成习惯,他开了减伤会说,他被压我叫他开减伤,他也会反馈说能开或者开不出。在战斗平稳的时候尽量了解他们的减伤CD,我一般是直接问(某某某,你减伤还多久?),高端的话开插件监控,自己看吧。有时候,为了给队友良好的集火环境也可以甩风袖,比如一波非常重要的集火前,就把风袖甩给血不太满又可能被攻击的队友,否则他被打残了不得不开技能(笑醉)、或者跑路(玉泉),导致集火被强行中断就很麻烦。

c、轻功:用好轻功卡柱子。比如中间一大把剑那个地图的台子,一个二段加小轻功就能跳上去,掌握好,很多DPS追的着急,看你跳上去他反而半天跳不上。扶摇可以用来躲爆发,非常好用,在空中二段+小轻功+抽空给自己驱散、甩瞬加。还有跳台子,特别挂着蝶弄足的时候,可以跳很远,有次一个CJ追着我,我身上有蝶弄足,从高台上往外跳,飞了好远,CJ立刻追出去了,然后我一个二段跳跳回台子了,看到小黄鸡在下面着急的各种跑,哈哈。

4、职业

a、丐帮。很多人肯定想看这个,丐帮有两个贴身技能(实际没研究,都是和自己队里丐帮交流的),每次贴身前都会先给人上一个定身DEBUFF,一个叫滞,还有一个忘了。大概应对方式是:第一个贴身上来的时候直接聂云出,手放在蝶弄足上,一般丐帮会立刻开第二个贴身来追,所以聂云完默数一秒,蝶弄足冲,发现丐帮冲到了刚才你在的位置,这会丐帮出现一个真空,而且距离也不够,让队友绕背控住猛干就行,自己绕好柱子啥的。

下一次丐帮贴身之前提前开天地,让他敦吧,敦的过程中甩点瞬加,然后天地快完了,自己的队友差不多也快被另外一个DPS打残了,直接开鹊踏+邻里曲重置,然后冲过去给队友刷满,这时候聂云也差不多好了,重复上面一次。这么久如果队友还干不残对面一个,那就真心没办法了。另外就是利用好轻功和卡柱子,多卡一会丐帮,就多撑一会,自己跑路的时候记得提醒队友自己开减伤。

b、天策。天策断魂刺(骑马冲过来)的过程中只是一个眩晕,冲到了才可以踩,所以,冲的过程中直接开蝶弄足冲出去,基本他的这次踩就白瞎了,当然大部分天策会追上来继续踩,记得扶摇,招呼队友或者帝骖啥的让他下马就行,实在不行被追上来就后跳。另外就是如果天策战斗上马的时候(我一般是听到他的口哨声,或者队友提醒),自己手上没有鹊踏,就立刻把剩下的技能(天地、蝶弄足)开完并且重置。我自己玩天策明白,很多秀秀如果鹊踏开完,天地或者蝶弄足又没开,舍不得重置,然后就战斗上马,招呼队友,踩到5秒带走,至少也打残了。

c、MJ。一般MJ出现之前会先无明魂锁,这其实是一种暴露,任何人被无名魂锁,其他人就扶摇跳、跑路,被锁的人一般都不是被集火的目标~

d、WD。有时候驱散五毒DOT不如强行奶上去,这个自己掌握吧。3WD一开始我们从来赢不了,后来找到点感觉:点蛊虫狂暴的那个DJ,就少了15%的减伤,我们一个DPS压奶、一个压这个狂暴DJ,把奶的解控、DJ的狂暴逼出来,狂暴一结束,我雷霆奶,他们俩转火DJ带走,打不死我们基本就输了。就算是一换一也值了,剩下一个DJ,只要秀秀奶在,怎么都打不死人的,剩下就是打22了

e、JY。JY很脆,让一个队友去追,开惊鸿了叫你,转身直接赏个雷霆。JY隐身一定要叫,第一时间把风袖甩给被集火的人(看对方另一个DPS打谁就知道集火目标了),然后自己开减伤。
f、QC。一般气纯爆发都会找队友最脆弱的时机,比如CJ啸日完(甚至有时候是虎跑完)。他们爆发一定会赏云裳一个八卦的,所以判断队友的真空期主动开繁音。一波打不死你队友,QC威胁就下降大半了。

g、其他很多小技巧,懒得一一总结了,就这样吧

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