疾速成型!5天内搞定产品设计是怎样一种体验
产品设计过程是有一个比较固定的周期的。但是,如果你能将整个流程的运作速度提升起来,用更频繁的反馈获得更好的结果,你还会使用当前的设计流程么?...
用更短的时间获得更多的迭代,这种快速设计过程是一种截然不同的设计思路。快速设计流程并不是要让所有的环节都匆匆忙忙地推进,我们会让每个环节以最佳的方式运作,确保整个流程快速且高效。
首先,我们需要探讨一下为什么设计需要冲刺。
什么是冲刺设计,为何要这样这种设计方式是由Google Ventures 和他们的设计合作伙伴 Jake Knapp 所提出的, 冲刺设计旨在通过快速研究和快速原型来尽可能验证你的想法。
一般说来,冲刺设计需要大概一周时间,每天会专注于不同的活动,此外还需要一个准备期。在这周末尾,你所获得的不仅是一个完成度极高的原型,还有大量的用户数据。即使是常规的设计过程中,你几乎可以在任何环节采用冲刺设计的方法提速。
作为最佳的UX设计实践,冲刺设计的高效主要体现在三个方面:
以用户为中心:在进行可用性循环测试之前,确保不会做满足用户需求以外的事情自然协作:当你快速工作的时候需要整个团队的运作支持完美高效:如果你的想法有利于用户,在快速原型的支持下你可以构建恰好够用的产品在仅有一周的时间限制之下,团队本身只能关注最重要的问题,也没有足够的时间思考太多的事情。在这种压力环境下,冲刺设计的目标是提高速度,而非追求完美。根据Knapps的介绍,这种方法已经在一些企业中取得了良好的效果,比如雀巢和蓝瓶咖啡。
冲刺设计准备工作所有需要之前完成的工作,都应当提前准备好。之前的经验告诉我们,唯有这样才能在冲刺设计的时候让团队保持专注而高效。依据Google Ventures的建议,我们应当在第一天早上,尽量完成以下部分:
·审查现有用研:虽然冲刺设计的目的是对用户有更多了解,但是完全从零开始显然不是合理的选择。搜集所有的相关数据,整合之前的相关文档,并分发给团队成员,确保所有人进度一致。加速用研,随后分析描述,这样会更快实现这一切。
·计划用户测试:对,你现在需要为一个不存在的原型来计划用户测试。为求速度,你至少要在最后一天准备5名测试者来测试原型。为了不浪费时间和机会,你需要为测试结果设定一个合理的标准。
·招聘合适成员:过多的参与者可能会导致整个流程瘫痪,所以你只需要确定合适的人选。根据建议,我们在做冲刺设计的最初几天,UXPin团队的参与者仅限于CEO、产品经理、可视化设计师、开发者和用户体验设计师。
·选出项目领导:考虑到冲刺设计过程中所有成员都处于高度忙碌的状态,所以需要选取一个能全程把控任务和时间的领导者。这种领导者在实际的设计过程中的参与度不需要太高。
处理好这些事物之后,团队在冲刺设计过程中会省去很多麻烦。
五天计划冲刺设计过程当然是可以修改和定制的,但是它的基础是五天计划:
周一:分析和目标创建周二:概念生成周三:用户流程周四:原型设计周五:用户测试接下来我详细讲述一下每个环节
一、分析和目标创建
这个环节最重要的一点是分析形势,带着大家加快速度。
虽然之前已经共享了文档和资料,但是这个环节依然可以探讨、整合它们,确保没有任何重要的事情被落下。这也是一个让个各部门分享独到见解的机会。
整理手头的任务,第一天是寻找项目目标的重要时机。如果控制得合理,团队可能通过一个简单的讨论就搞定目标设定。不过为了确保可控性和效率,我们认为使用吸引力图表会非常有用。
这个思路同样来自KJ,吸引力图表的制作也遵循下面的组织方式:
1、提出问题:将想要解决的问题在此以提问的方式提出来,比如“什么功能能够包装用户达成目标?”
2、搜集想法:独立思考,没给人将想法写到便签纸上,并贴到白板上。
3、排序分组:搜集所有想法之后,将团队有逻辑地分割组织成小组。根据思路和想法来分组,并为每个组选取一个合理的名称,他们可以围绕这个来讨论。
4、投票排序:在每个小组和类别中,投票选取最重要的,然后挑选出最重要的类,从而筛选出优先级。
完成吸引力图表之后,团队会建立起清晰的结构。最重要的类别和小组拥有最终发言权。投票帮助团队作出决策,但是不要让设计项目成为“委员会”的模式。
二、概念生成
第二天的头脑风暴是最重要的。绝大多数的产品和概念都是在这个时候成型的。根据前一天的目标,团队需要在此想出最佳的解决方案。
设计工作室采用的运作模式让团队可以共同努力,打磨思路。而解决方案的探索方式采用的方法和吸引力图表的方式非常接近,借此可以找出优先级最高的解决方案。
流程基本上是让每个人提出一个潜在的解决方案,探索评估,迭代,找出最好的方案。流程如下:
陈述任务:将问题描述清楚并提出方案,比如“重新设计购物流程,以获得更多销售额”。创建团队:将成员分成2~4个小团队,理想状况下,每个团队保留至少一名设计师。快速勾勒(15分钟):迅速勾勒出至少5种解决方案,着眼于核心概念,并进行必要的注解。团队内评估(15分钟):团队内部针对每个成员的方案进行反馈和评估。迭代(20分钟):通过搜集反馈,每个团队将提炼出来的概念统一结合成一个成熟的思路和方案。投票打磨(20分钟):每个小组重新审视每个人的迭代草图,通过打磨调整合并成为一个概念。确定之后,小组可以根据反馈信息为之进行完善和打磨。小组讨论和复核(40分钟):现在每个小组都有一个统一的概念。几个小组可以合并到一起,复核并讨论主要的概念。会议结束之后,团队合并,某一个概念会将作作为主体,其他的成为替代方案,设计团队统一。虽然这个过程中会消磨掉一些更为艺术性的表达,但是考虑到时间限制和项目需要,这种必要的舍弃对团队更有好处。
可行性的解决方案拿出来之后,为接下来的工作打好了基础。
三、用户流程
在整个设计过程中,用户流程步骤让合作变得更富有选择性。让所有人参与进来的后果往往是灾难性的,相比之下,应该让设计师来接手这个环节,并且引入其他人的反馈作为补充。
创建用户流程可以帮助我们优化步骤,以便于用户完成所需完成的任务。下面是我们最常用的两种方法:
A、书写优先法
在文章《无手绘UI推动APP概念化》中,Jessica Downey 解释了如何使用纯书写的方式来呈现细节,创造统一的语言,用来识识别应用或者页面。
下面的案例中,用户希望启动自动存款功能,括号内的部分表示按钮或者链接:
步骤1:您想设置自动存款?
[设置自动存款]
步骤2:选择自动存款频率
[每月一次][每月两次][每隔一周一次][每周一次]
步骤3:每月存款日期
[选择日期]
步骤4:设置金额
显示金额字段
[设置自动存款]
B、速记法
作为替代方法,速记法是由Basecamp 的Ryan Singer所提出的,他将流程以对话的形式呈现出来。上述案例中的流程,用这种方法可以简化为如下形式:
即使是复杂的流程也可以用这种方式速记。
四、原型设计
终于到了原型设计的环节了。用原型工具直接设计比HTML或者JS来实现要快捷得多。制作原型并不容易,但是下面提供一些建议,应该能帮到你:
不必苛求完美:冲刺设计需要完成一个功能足够测试的原型就可以了,解决最重要的问题,细节处理可以留到以后。避免占位符:这种快速设计,设计师很可能会使用Lorem 这样的假文占位符,但是这个可能会让用户迷惑。低保真并不代表着低质量,所以请使用真实的内容。视觉设计一致:请遵循一致性原则,使用栅格对齐,确保界面标签在每个页面中都保持一直,确保符合用户期望(外部一致性),且不自相矛盾(内部一致性)。委托与合作:使用UXPin制作原型的时候,多个团队可以共同创建原型,评论和反馈。虽然设计团队会专注于核心原型,但是如何开发者和产品经理针对特定界面制作简易原型也不要抵触,吸收它的核心思路,融入到核心原型中来就可以。拥抱非设计师的批评与指正,开发者和营销推广者往往能带来不错的思路。反馈时长控制在15~20分钟。五、用户测试
最关键的时刻来了。由于使用的是低保真原型,普通中等程度的可用性测试是最有效的,并且在此过程中可以让人适当引导用户,避免用户偏离轨道或者放弃。
为了节省时间,你可以适当限制文档信息量,只测试脚本、问题、用户任务,并做可用性报告。可用性报告可以做简单点,制作优先问题列表。之后同利益相关者讨论问题,然后开始解决这些问题。
完成这个环节之后,你会拥有更多可靠的用户数据,制作更好的原型。你学到的东西可以加入到下一次迭代当中,并重启整个过程。事实上,Lyft 已经可以在4天时间内完成整个过程了。
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